Kylpy

Kuinka pelata toimintakortteja hallussa

Sisällysluettelo:

Anonim

chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0

Dominion on kannen rakennuspeli, jossa ostat kortteja - toiminta-, aarre- ja voittokortteja - laittaaksesi kansiisi. Ja vaikka aarre- ja voittokortit voivat olla tärkeitä, pelin liha liittyy kaikkiin erilaisiin toimintakortteihin, joita voit ostaa.

Tutustu toimintakortteihin liittyviin sudenkuoppiin ja muutamiin strategiavinkkeihin, jotka auttavat sinua selvittämään, mitkä toimet sinun pitäisi ostaa.

Älä osta liikaa toimintoja

Yleisin virhe, jonka ihmiset tekevät ensimmäisissä Dominion-peleissään, on se, että aloittelijoilla on liian monta toimintakorttia. Koska saat pelata vain yhden toiminnan kierrosta kohden, käsi, joka on täynnä käyttökelvottomia toimintoja, ei tuota sinulle. Liian monta toimintaa pilaa kannen.

Helppo toimintakortti on erittäin hyvältä näyttävä: Ensimmäisellä kierroksella noutat korjaamon, koska ilmainen kortti kuulostaa viileältä. Sitten ostat Smithyn, koska korttien piirtäminen on aina hyvää. Sitten teet työpajan toiseksi sepikoksi ja ostat kellariin, miliisin ja puunleikkuun, ja ennen kuin tiedät sen, kansi on täynnä toimia.

Valitettavasti useimmissa tapauksissa kansi, joka on täynnä toimia, ei toimi niin hyvin kuin haluat. Todennäköisesti kätesi on täynnä muutama toimintakortti, joista vain yksi voi pelata. Mikä pahentaa tilannetta, huolimatta kaikista kannen mahtavista korteista, et koskaan näytä olevan varaa erittäin kalliille tavaroille.

Tavoite yhdelle viidestä toiminnasta

Yritä lisätä pakkaukseen vain tarpeeksi toimintoja, jotka antavat sinulle yhden toiminnan jokaisesta viidestä kortista. Ihannetapauksessa piirtää tarkalleen yhden toimintakortin jokaisen käännöksen jälkeen. Kuten edellä mainittiin, jos piirtää useita toimintakortteja, kaikki paitsi yksi hukkaantuu. Toisaalta, jos et piirrä mitään toimintoja, niin yksi ilmainen toimintasi tuhlaa.

Asia on pelata yhdellä kertaa joka kierros ilman, että kädessäsi olisi kuolleita kortteja. Joten siihen mennessä, kun pakkasi osuu 20 korttiin, neljä toimintoa ei ole huono numero, johon haluat pyrkiä.

Sinun ongelmasi on terminaali

Tärkeä asia pitää mielessä, että yllä oleva suhde koskee vain päätetoimintoja. Päätetoiminto on toimintakortti, joka ei anna sinulle "+ toimintoja". Kortit, kuten Market tai Cellar, antavat +1-toiminnon, mikä tarkoittaa, että kun olet pelannut niitä, voit silti toistaa toisen toiminnon. Näitä ei-terminaalisia toimintoja ei pidä laskea suhteessa yhdestä viiteen. Toisin sanoen hyvässä 20-korttipaikassa voi olla kellari neljän päätetoiminnan, kuten Militia tai Workshop, lisäksi.

Pyöräilykortit ovat ilmaisia

+1-toimintoa ja +1-korttia tarjoaviin toimintoihin viitataan usein nimellä "pyöräily", koska ne auttavat sinua kulkemaan nopeammin kannen läpi. Tällaiset kortit, riippumatta siitä, mitä muuta he tekevät, eivät vie tilaa kädessäsi tai kannella. Kun olet pelannut yhden, saat toiminnon korvataksesi sen, jonka vietit pelaamalla, ja piirrät uuden kortin sen korvaamiseksi. Pyöräilykortit eivät aina ole paras osto, mutta voit luottaa niihin, ettet vahingoita kannetta. Itse asiassa, jos kansi koostuisi vain pyöräilykorteista, saatat pelata koko kannen joka käänteessä.

Älä piirrä kuolleita

Yhdessä tapauksessa kaksi edellä mainittua seikkaa eivät pidä paikkaansa. Toimintakorttien piirtämistä, jota et enää voi pelata, kutsutaan "kuollut arvonnksi". Jos pelaat Smithyn kaltaista korttia yhdellä toiminnollasi ja piirrät kolme uutta toimintakorttia, sinulla ei ole jäljellä mitään toimia niiden pelaamiseen, vaikka ne normaalisti pyöräisisivät.

Joten tämän välttämiseksi sinun on arvioitava kansi. Jos kannellasi on useita päätekorttien piirtämistoimenpiteitä, sinun tulee joko välttää ostamasta liikaa pyöräilykortteja tai harkita joitain toimintokertoimia.

Toiminnan kertoimet

Dominionin peruspelissä on kaksi toimintakertointa: Village ja Festival. Jokainen näistä korteista antaa +2-toimintoa, ei pelkästään korvaa niiden pelaamiseen tarvittavaa toimintaa, mutta antaa myös ylimääräisen, jolloin voit pelata vielä kaksi toimintoa kyseisellä vuorolla.

Tämän avulla voit pelata Smithyn kaltaista korttia piirtääksesi lisää kortteja ja pelata sitten yhden piirtämistäsi toimista. Kansi, joka yhdistää moninkertaistetut toiminnot vahvaan kortin piirtämiseen, kuten Smithy, voi olla erittäin voimakas.

Muista kuitenkin, että kaikilla ostoilla on vaihtoehtoinen hinta. Kylä on edullinen pyöräilytoiminnan kertoin, mikä tekee siitä houkuttelevan kortin tasoittamaan kaikki kannet. Mutta kahden kylän ostaminen pelin alussa ei paranna kansiota ollenkaan, kun taas kahden hopean ostaminen samaan hintaan lisää nopeasti ostovoimaa.