Kylpy

Kuinka pelata luokkia

Sisällysluettelo:

Anonim

Maskot / Getty Images

Luokkapeli on erinomainen juhlapeli, jota voidaan pelata muutamalla kynällä ja paperilla. Luokat ovat inspiroineet Scattergoriesia, lautapeliä, jossa pelaajien on nimettävä tietyissä luokissa olevat esineet aloittaen tietyllä aakkoskirjaimella. Mutta sinun ei tarvitse iso laatikko, sarja kortteja ja pelitaulu pelataksesi. On helppoa - ja hauskaa - pelata luokkia vain lyijykynällä ja paperilla (jokaiselle pelaajalle) ja vähintään kolmella pelaajalla, vaikka peli on parasta kuuden-kahdeksan ihmisen kanssa. Pelin tavoitteena on kerätä eniten pisteitä valitsemalla lailliset vastaukset, joita muut pelaajat eivät tee.

Kuva: Kuusi / Maritsa Patrinos

Perustaa

Luokat ovat erittäin yksinkertaisia ​​perustaa. Varmista, että jokaisella pelaajalla on kynä ja paperi.

  • Pelin aloittamiseksi jokainen pelaaja piirtää 5x5-ruudukon ruudukkoon paperilleen jättäen tarpeeksi tilaa laatikoihin voidakseen kirjoittaa sanoja. Pelaajaryhmä valitsee viisi luokkaa ja kukin pelaaja kirjoittaa ne alas vasemmalle puolelle. ruudukosta (ei ruuduissa), yksi luokka riviä kohti. Luokat voivat olla melkein mitä tahansa, ja yhtä helppoja tai vaikeita kuin pelaajat haluavat tehdä niistä. Esimerkkejä ovat lintulajit, televisio-ohjelmat, novellerit, Pennsylvanian kaupungit ja Yhdysvaltain presidentit. Mutta vaihtoehtoja on rajaton. Joku valitsee viiden kirjaimen avainsanan ja kaikki pelaajat kirjoittavat tämän sanan ruudukon yläosaan (taas, ei ruutuihin), yksi kirjain kunkin sarakkeen yläpuolelle. Avainsanoissa ei voi olla toistuvia kirjaimia (esim. PIPES olisi laiton avainsana, koska siinä on kaksi ps). Avainsanoihin ei tulisi myös sisällyttää Q, X tai Z, paitsi jos pelaajat haluavat vakavaa haastetta. Luokat ja avainsanat voidaan valita millä tahansa tavalla, jonka pelaajat sopivat. Yksi vaihtoehto on kiertää suulake tai noppaa korkeimmalla telalla valitsemalla avainsanan ja seuraavilla viidellä valitsemalla kategoriat.

pelattavuus

Nyt olet valmis pelaamaan peliä. Pelaajien on sovittava määräajasta koko ruudukon täyttämiselle - missä tahansa 5-10 minuuttiin pelaajien taitosta riippuen. Käynnistä sitten ajastin ja aloita.

  • Jokainen pelaaja yrittää täyttää ruudukon sanoilla, jotka sopivat luokkiin ja alkavat avainsanan kirjaimilla. Esimerkiksi, jos luokka on "linnutyyppi" ja kirjain on "C", merkintä voi olla "kardinaali". Oikeiden nimien tapauksessa on käytettävä sukunimeä (esim. George Bush mahtuu kohtaan B, mutta ei ”G”). Tapauksissa, joissa henkilö käyttää vain yhtä nimeä (esimerkiksi Shakira tai Madonna), tätä nimeä tulisi käyttää.

pisteytys

Määräajan umpeuduttua pelaajat vertaa vastauksiaan, yksi ruutu kerrallaan. Jokainen pelaaja ilmoittaa sanan ruutuun (jos heillä on sellainen).

  • Yksi piste saadaan jokaisesta pelaajasta, jolla ei ole samaa sanaa kuin millään muulla pelaajalla.Jos sanalla on kyseenalainen legitiimiys, pelaajien tulisi äänestää sen hyväksyminen. Hyväksytäänkö kaikki 25 lohkoa, pelaajien kokonaispistemäärä.Pelkä, jolla on eniten pisteitä, voittaa.