Kylpy

Voinko tarkistaa näiden shakkipalaten kanssa?

Sisällysluettelo:

Anonim

Tietämällä, millä kappaleilla voit tarkistaa, voit auttaa sinua kirjoittamaan lisää endgameja luottavaisesti. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images

Aloittelijoille voi usein olla vaikeaa tarkastaa vastustajan kuninkaa jopa ylivoimaisella voimalla ja kertoimellasi eduksesi. Sitä vastoin uudet pelaajat jatkavat pelaamista usein kauan sen jälkeen, kun pelin olisi pitänyt jo piirata, koska pariutumismateriaalisääntö on riittämätön. Tämän säännön mukaan peli vedetään heti, kun peliä ei ole mahdollista päättää tarkastajassa.

Tässä on nopea opas siitä, mitä shakkipala-yhdistelmiä voit (ja ei voi) käyttää vihollisen kuninkaan tarkistamiseen, kun olet vain kahdessa tai kolmessa kappaleistasi yksinäisen kuninkaan kanssa. Tai voit olla yksi yksinäisen kuninkaan kanssa ja tämä antaa sinulle tietää, että tasapeli on julistettava.

Checkmate mahdollisuudet

Kun jäljellä on kaksi tai kolme kappaletta, tässä on silloin, kun sinulla on mahdollisuus tarkistaa ja kun se on tasapeli. Vahvemmalla puolella on kaksi tai useampia kappaleita, kun taas heikemmällä puolella on vain kuningas:

  • Kuningas ja kuningatar vs. kuningas: Vahvemman puolen pitäisi pystyä tarkistamaan helposti. Kuningas ja varsi vastaan ​​kuningas: Vahvempi puoli voi tarkistaa, ja vaikka se voi viedä enemmän liikkeitä kuin kuningatar, tekniikka on silti melko yksinkertainen. Kuningas ja piispa vastaan ​​kuningas: Vahvempi puoli ei voi olla toveri. Kuningas ja ritaria vastaan ​​kuningas: Vahvempi puoli ei voi valittaa. Kuningas ja sotilas vs. kuningas: Vahvempi puoli saattaa pystyä tarkistamaan asemaansa riippuen. Tavoitteena on edistää sotilasta kuningattareksi, jonka jälkeen mattojen muotoilu on melko yksinkertaista. Kuningas ja kaksi piispaa vastaan ​​kuningas: Vahvempi puoli voi tarkistaa, vaikka menetelmä sen tekemiseen on hieman monimutkaisempi kuin vankan tai kuningatar kanssa. Kuningas ja kaksi ritaria vastaan ​​kuningas: Vahvempi puoli ei voi pakottaa tarkastajatoveria, vaikka se on mahdollista vihollisen kuninkaan yhteistyössä. Kuningas, piispa ja ritari vastaan ​​kuningas: Vahvempi puoli voi tarkistaa. Tekniikka on kuitenkin melko vaikeaa, ja jopa monet vahvat pelaajat eivät ole onnistuneet muuntamaan tätä lopputulosta kunnolla, etenkin aikapaineessa. Kuningas vs. kuningas: Tämä päätepiste on aina tasapeli, huolimatta aloittelijoiden ja oppilaiden sankarillisista ponnisteluista, jotka ovat tanssineet kuninkaansa pöydän ympäri kymmeniä siirtoja.

Tietenkin, monet tarkastajatoverit tapahtuvat taululla paljon enemmän materiaalia kuin nämä tilanteet.

Tietoja käytetään parhaalla mahdollisella tavalla. Ensinnäkin se voi estää sinua jatkamasta toivottomissa tilanteissa: jos olet esimerkiksi kuninkaan ja piispan tai vihollisen kuninkaan kohdalla, on aika aloittaa uusi peli. Toiseksi se auttaa tietämään, mitä päätepelejä voit suunnata kohti, mikä voittaa, kun sinulla on aineellinen etu. Jos sinulla on piispa ja kaksi sotilasta piispan kanssa, on hienoa käydä kauppaa noilla piispoilla, jos pystyt myöhemmin edistämään sotilasta ja voittamaan tällä tavalla. Kuitenkin, jos annat toisen pelaajan vaihtaa piispansa kahdesta sotilasistasi, saadaan tasapeli.