Kylpy

Mitkä ovat vihjeen perusteet (cluedo)?

Sisällysluettelo:

Anonim

Kuusi / Margot Cavin

Vihje on lautapeli, jossa kolme-kuusi pelaajaa yrittää selvittää kolme murhan pääasiaa: murhaaja, murhan sijainti ja murha-ase. He tekevät tämän tekemällä heidän hahmonsa juoksemaan kartanon ympäri ja keräämään todisteita.

Clueelle viitataan usein nimellä "Cluedo" Yhdistyneessä kuningaskunnassa, missä se keksittiin. Itse asiassa suurin osa ihmisistä ympäri maailmaa tuntee pelin nimellä "Cluedo", ja pohjoisamerikkalaiset ymmärtävät sen nimellä "Clue". Pelin suunnitteli ensimmäisen kerran toisen maailmansodan aikana Anthony E. Pratt. Alkuperäisen version nimi oli "Murder!" Kustantaja Waddingtons muutti pelin uudeksi nimeksi "Cluedo" englanninkielisen sanan "clue" ja latinalaisen sanan "ludo" jälkeen, joka tarkoittaa "pelaan". Kun peli oli jälleen lisensoitu toiselle julkaisulle, Parker Brothers, peli yksinkertaistettiin nimellä "Clue".

Asenna pelitaulu

Pelaajat haluavat varmistaa, että heillä on kaikki peliin tarvittava sisältö:

  • Clue-pelipöytäYksi dieEtsivä muistikirjan arkkiSalainen kirjekuoriSix epäilyttävät merkitSix murha-aseet21 kortti

Kuusi

Jokainen pelaaja valitsee yhden merkkipalan. Jos esimerkiksi pelissä on vain kolme pelaajaa, niin vain kolme merkkiä pelataan. Yksi henkilö lajittelee kortit tyypin mukaan ja sekoittaa jokaisen kasan kuvapuoli alaspäin. Tarkkailematta he ottavat yhden epäillyn kortin, yhden asekortin ja yhden huonekortin ja liu'uttavat ne salaisessa kirjekuoressa.

Sitten joku sekoittaa loput kortit yhteen ja jakaa ne myötäpäivään pelaajille, kunnes kaikki kortit jaetaan. On tärkeää sijoittaa murha-aseet satunnaisiin huoneisiin ja laittaa korkeintaan yksi ase kumpaankin. Jotkut nykyaikaiset Clue-versiot kuitenkin asettavat aseet tiettyihin huoneisiin.

Seuraavaksi pelaaja asettaa epäillyt rahakkeet niille osoitettuihin aloitusruutuihin. Jokainen pelaaja ottaa lähimmän epäilyttävän merkin, jota toinen pelaaja ei ole vielä valinnut, ja peli alkaa.

Katso nyt: Kuinka pelata vihje

Peli

Hahmo Miss Scarlett ottaa ensimmäisen käännöksen. Kääntyminen jatkuu myötäpäivään pöydän ympäri. Pelaajan vuorossa he kiertävät suulaketta ja liikuttavat pelipalaansa kuitenkin monissa tiloissa, kuten se keltaisilla neliöillä sanoo. Pelaajat voivat siirtyä huoneeseen niin kauan kuin heidän heittämänsä numero saavuttaa huoneeseen menemiseen tarvittavan määrän. Huomioon on otettava useita lisäsääntöjä:

  • Pelaajat voivat liikkua vain vaaka- tai pystysuunnassa, eivät koskaan diagonaalisesti. Pelaajat eivät voi päästä tilalle tai oviaukkoon, jonka he ovat jo tulleet samalle kierrokselle. siirtyä toisen pelaajan käyttämän keltaisen tilan läpi, mutta useita pelaajia voi olla samassa huoneessa. Pelaajat, jotka aloittavat vuoronsa huoneessa, jolla on salainen käytävä, voivat käyttää salaista kulkua suulakkeen vierimisen sijasta. Tämä asettaa heidän hahmonsa toiseen huoneeseen, joka loppuu heidän liikkeensa.

Kuusi

Epäillyn ehdottaminen

Pelaajat, jotka lopettavat huoneessa liikkumisen, voivat tehdä ehdotuksen epäilyttävien mahdollisuuksien poistamiseksi arvaamalla murhaaja, murha-ase ja murhapaikka. Esimerkiksi, jos pelaaja juuri saapui oleskelutilaan ja hän on valmis arvaamaan, hän saattaa sanoa jotain, "ehdotan, että rikoksen teki eversti Sinappi oleskelutilassa tikarin kanssa". Sitten nimetty epäilty ja murha-aseet siirretään molemmat nykyiseen huoneeseen.

Arvatajan vasemmalla puolella olevan pelaajan on kumottava ehdotus näyttämällä heille yksi kortti kädestä, joka vastaa sitä. Jos pelaaja ei voi tehdä niin, vasemmalla olevan pelaajan on myös hylättävä ehdotus näyttämällä yksi kortti kädestään. Tämä vastuu siirtyy myötäpäivään, kunnes joku näyttää arvaajalle kortin, tai kunnes kaikki pelaajat ovat ohittaneet.

Kun joku paljastaa kortin, pelaajan, joka näkee sen, tulisi ylittää se etsivässä muistikirjassa mahdollisuutena. Kaikki kortit, jotka pelaajalla on hallussaan, olisi myös poistettava mahdollisuuksista. Tämä on erittäin salaa tietoa, joten pelaajien ei pitäisi nähdä toistensa muistikirjoja. Pelaajille on hyvä idea tehdä ehdotus joka kerta, kun he tulevat huoneeseen vuorollaan strategiana pelin voittamiseen.

Kuusi

Erityissääntö

Pala voidaan siirtää huoneeseen toisen pelaajan vuorolla, kun hahmoa ehdotetaan epäiltynä. Sen sijaan, että käärittäisivät suulaketta tai ottaisivat salaisen kulun seuraavalla kierroksella, pelaajat voivat yksinkertaisesti tehdä ehdotuksen nykyisessä huoneessaan.

Kaikissa muissa tapauksissa pelaajien on aloitettava vuoronsa kääntämällä suulaketta tai ottamalla salainen kulku. Pelaajat eivät voi pysyä samassa huoneessa tehdä ehdotuksia.

Syyttäminen ja voittaminen

Pelaajat ovat valmiita esittämään syytöksen, kun he ovat poistaneet kaikki väärät mahdollisuudet eikä heidän ehdotuksensa ole hylätty. Kun pelaaja uskoo ratkaisleensa asian, hän voi lopettaa vuoronsa esittämällä syytöksen. Pelaajat voivat tehdä niin ilmoittamalla syytöksestä ja ilmoittamalla lopullisen arvauksensa murhasta, murha-aseesta ja murhan sijainnista.

Kun tämä on tehty, pelaajaa syyttävä pelaaja katselee salaa murhan kirjekuoressa oleviin kolmeen korttiin. Jos ne ovat oikein, he asettavat kortit kuvapuoli ylöspäin pöydälle todistamalla kaikille pelaajille, että he ovat voittaneet pelin.

Jos syyttäjä on väärässä, hän häviää pelin. Syyttäjä korvaa salaiset kolme korttia takaisin murhakuoressa paljastamatta niitä. Kun pelaaja on hävinnyt, heidän vuoronsa on ohi ja heidät poistetaan pelistä. Häviäjät eivät enää ota vuoroja, vaan heidän on pysyttävä pöydässä hylätäksesi muiden ehdotukset. Jos heidän kappaleensa estää oviaukon, se siirretään huoneeseen.

Jos kaikki muut pelaajat paitsi esittävät väärän syytöksen, viimeinen pysyvä pelaaja voittaa.

Kuusi