Kylpy

9 Dragon -pelejä lapsen syntymäpäivän bashille

Sisällysluettelo:

Anonim

KidStock / Getty Images

On aika läheisten ja kaukaisten maiden lohikäärmeiden päästä alas kaivoonsa häntä ravistaen, tulen hengittämistä, siipien räpistämistä varten. Toisin sanoen, lohikäärme-aiheisen syntymäpäivän bash-vieraiden on aika pelata mahtavia juhlapelejä.

Dragon Pinata

Kun he eivät suojaa prinsessoja torneissa, lohikäärmeitä löytyy usein suojaavista paaluista kiiltäviä aarteita. Täytä lohikäärmepinaatti karkeilla ja koristeilla ja kerro sitten juhlavieraille, että heidän on tappaa lohikäärme kerätäkseen aarteitaan. Kun lohikäärme avataan ja palkinnot kaadetaan, lohikäärmettä pidetään tapetulla ja aarre on lasten ilmainen kerätä ja pitää palkkionaan.

Lohikäärmeen siipi -kilpailu

Leikkaa kahden lohikäärmesiipparin muodot pahvista. Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen ja anna jokaiselle joukkueelle siipisarja. Kilpailijoiden on pidettävä siipiä selkänsä päällä (tai päänsä yläpuolella) ja teeskennettävä "lentävän" maaliin ja sitten takaisin joukkueilleen, joissa he jakavat siivet seuraavalle pelaajalle rivillä. Viestikilpailu jatkuu, kunnes kaikki pelaajat ovat ottaneet vuoronsa lentäessään.

Ota kiinni lohikäärmestä

Pyydä juhlia vieraita muodostamaan yhden linjan kunkin pelaajan kädet edessä olevan henkilön vyötäröllä. Linjan etuosa on lohikäärmeen pää ja takana häntä. Ajatuksena on, että rivin edessä oleva henkilö merkitsee viimeisen rivissä olevan henkilön merkitseen siksi kiinni ”hännän”. Pelaajat eivät saa päästää eteenpäin tulevia pelaajia jahtaamaan.

Lohikäärme munametsästys

Piilota muoviset pääsiäismunat juhlatilan ympärillä ja lähetä lapsia etsimään näitä "lohikäärmeiden munia". Voit myös täyttää munat koruhelmipalkinnoilla, jotka pelaajat pitävät.

Laita lohikäärmeen tuli

Peli tätä peliä piirtämällä lohikäärmeen pää palalevylle ja leikkaa suu pois. Maalaa muutama tyhjä vesipullo tai purkki kirkkaan oranssilla maalilla. Voit myös nauhata liekin muotoon leikattua oranssia paperia pullojen etuosaan. Nosta lohikäärmeen pää ylös pöydälle ja aseta liekipullot suuhun (saatat joutua seisomaan ne kenkälaatikossa tai jotain tukemaan niitä riittävän korkealle).

Pyydä lapsia seisomaan muutaman metrin päässä ja yrittämään sammuttaa lohikäärmeen hengitys heittämällä vesipalloja liekkeihin. Pisteet yhden pisteen joka kerta, kun pullo koputetaan pöydältä. Palkinnot pisteytettyjen pisteiden lukumäärän mukaan.

Dragon's Lair -tagi

Pelataksesi tätä peliä valitse yksi pelaaja lohikäärmeeksi. Muut pelaajat voivat olla kyläläisiä tai he voivat olla ritarit ja prinsessat. Merkitse ruutu leikkitilassa ja kutsu sitä lohikäärmeen kaislaksi. Anna lohikäärme tölkeä typerää narua. Lohikäärmeen on yritettävä hengittää tulen kyläläisiä suihkuttamalla heitä typerällä narulla. Jos lohikäärme merkitsee pelaajan typerällä narulla, pelaajan on istettava lohikäärmeen kaapissa ja odotettava pelaamista (merkitsemistä) toisen pelaajan toimesta. Jos lohikäärme onnistuu saamaan kolme pelaajaa kerhoon samanaikaisesti, heistä tulee kyläläinen ja yhden vangituista pelaajista tulee tulla lohikäärme.

Pidä häntäsi

Tämän pelin pelaamiseksi jokainen pelaaja tarvitsee lohikäärmeen hännän. Tätä varten voit sitoa nauhan jokaisen lapsen vyötärön ympärille ja sitten kiinnittää sukka tai pitkä materiaalipala nauhaan. Aseta ajastin ja pyydä niitä ajamaan pelialueen ympäri. Tavoitteena on, että jokainen pelaaja varastaa niin monta pyrstöä kuin mahdollista ja samalla suojaa omaa. Jos häntä pyyhkäistään, se voidaan korvata yhdellä toisella pelaajalla pyyhkätyllä. Kun aika loppuu, kaikki pelaajat, joilla ei ole häntää, ovat poissa. Jäljellä olevat pelaajat laskevat hännänsä ja eniten on kruunattu lohikäärmeen kuningas tai kuningatar.

Pelasta prinsessa

Pelataksesi tätä peliä tarvitset yhden pelaajan olla prinsessa, yhden lohikäärme ja loput ritarit. Pane kaksi lippua maahan niin, että ne ovat usean metrin päässä toisistaan. Tämä on sisäänkäynti torniin. Prinsessan on seisottava muutama jalka tornin sisäänkäynnin takana lohikäärman ollessa edessä. Lohikäärmeen tehtävänä on estää ritarit pääsemästä torniin prinsessan pelastamiseksi.

Aseta lohikäärme pitkän kantaman vesipistoolilla tai ämpäri oranssia vesipallot. Yksi kerrallaan ritarien on yritettävä ohittaa lohikäärme ja päästä prinsessaan. Lohikäärme yrittää "hengittää tulta" heistä kulkiessaan. Jos lohikäärme osuu ritariin veden kanssa, ritarin täytyy vetäytyä. Jos ritari pääsee läpi ilman "potkut", he pelastavat prinsessa ja uudesta pelaajasta tulee lohikäärme.

Stick Dragon Races

Käytä lohikäärmepäätä hevosten sijasta mukauttaaksesi tätä harrastushevosalusta ja tehdä omia tikkulohikäärmeitä. Pyydä lapsia koristamaan heidät, nimeämään heidät ja “ajamaan” heitä läpi esteradan tai perinteisen takapihan relekilpailun.