Kylpy

Hylkääminen vastakkaiselle pinnasängylle

Sisällysluettelo:

Anonim

SusanHSmith / Getty Images

Ensimmäinen päätös, jonka teet jokaisen Cribbage-kierroksen avulla, ovat ne kaksi korttia, jotka hävitetään seimiin. Jos et ole jälleenmyyjä, haluat jättää vastustajalle mahdollisimman heikon sängyn. Tämä tarkoittaa kahden kortin hylkäämistä, joka todennäköisesti muuttuu paljon pisteitä vastustajallesi.

Huomaa, milloin se on vastustajan sänky

Ilmeisin vältettävä asia, ellei se ole ehdottoman välttämätöntä, on heittää vastustajallesi kaksi kortin arvoista korttia yhteen.

Tämä joko tulee parin tai kahden kortin muodossa, joita on yhteensä viisitoista. Kumpikin näistä on vaarallinen heitto vastakkaisessa seinään, ei pelkästään siksi, että se on taattu kaksi pistettä vastustajallesi, vaan koska vastakkaisesta heittämisestä ja leikatusta kortista riippuen, nämä kaksi pistettä voisivat nopeasti nousta palloiksi 6, 12 tai jopa huonompi.

Älä heitä 5: tä sänkyyn.

Noin 30 prosenttia kannen korteista (kaikki kasvokortit, 10 ja muut 5) ovat kahden pisteen arvoisia, kun ne yhdistetään 5: een. 5: n heittäminen seimiin antaa siten vastustajalle erittäin korkeat kertoimet pisteiden laskemisesta kummasta tahansa hänen omat pinnasänkysi heitetyt tai leikattu kortti yhdessä 5: n kanssa.

Samoista syistä haluat yleensä välttää heittämästä kahta korttia, jotka lisäävät viittä, kuten 4, A.

Tämä pätee kaksinkertaisesti 2, 3: een, jotka eivät vain muodosta viittä, vaan ovat myös peräkkäisiä kortteja, jotka tarjoavat vastustajallesi mahdollisuuden helppoon kolmen pisteen ajoon. Yleisesti ottaen kahden peräkkäisen kortin heittämistä tulisi välttää, jos mahdollista tästä syystä, mutta jotkut yhdistelmät ovat vaarallisempia kuin toiset.

6, 7 tai 8, 9 ovat vaarallisimpia peräkkäisiä heitettäviä kortteja.

Tämä on totta, koska yksi 8 tai 7 (vastaavasti) muuttaa ne viideksi pisteeksi vastustajallesi (viisitoista ja juoksu), ja jos jompikumpi muista korteista lisää myös pisteitä, käsi voi nopeasti kuulla. Jos joudut heittämään peräkkäisiä kortteja, yritä minimoida yhden kortin mahdolliset vahingot. Yksi strategia on heittää A, 2 tai K, Q, koska vain yksi kortti (kahden sijaan) voi muuttaa sen juoksevaksi ja vain 3-pisteinen juoksu siinä.

Tietenkin, parasta heittää vastustajan seimiin on kaksi korttia, jotka eivät toimi yhdessä.

Ei paria, ei lisätä viiteentoista tai viiteen, ei peräkkäisiä kortteja, eikä mieluiten kahta samaa maata olevaa korttia. Kahden alhaisen kortin (esim. 2, 4) tai matalan ja keskikortin (esim. 3, 8) heittäminen lisää mahdollisuuksia, että vastustajasi voi lisätä joitain kortteja korteihisi saavuttaaksesi viidentoista. Ainakin yhden kymmenen heittäminen toisen kortin kanssa kuudeksi tai korkeammaksi (esim. Q, 7) tarkoittaa, että vastustajasi saa viidentoista pisteet vain, jos he onnistuvat vastaamaan näitä kortteja, koska he eivät voi käyttää molempia yhdessä viidessätoista. Kahden kymmenen heittäminen on usein kohtuullinen idea, mutta jos yrität heittää 10, K, kuten mikä tahansa muu yhdistelmä antaa vastustajallesi kunnolliset mahdollisuudet juoksemiseen, jos hylätään myös kasvokortit.

Hyvän käden estämiseksi ei yleensä ole syytä tuhota hyvää kättä.

Lopuksi kiinnitä huomiota tulostauluun.

Oletko voittanut muutaman pisteen? Heitä vastustajasi viiden parin edestä, jos se antaa sinun kiinnittää käsiisi ennen kuin hän tekee maalin. Toisaalta, jos vastustajasi on lähellä kiinnitystä, voi olla syytä heittää puolustavasti antamaan vastustajallesi kaksi pahin mahdollinen seimi-kortti (esim. 10, K, joka on yleensä arvoton ilman viittä).