Kylpy

Kuinka pelata taistelulaivalautapeliä

Sisällysluettelo:

Anonim

Nusha Ashjaee / Kuusi

Taistelulaiva on sota-aiheinen lautapeli kahdelle pelaajalle, jossa vastustajat yrittävät arvata vastustajansa sota-alusten sijainnin ja upottaa heidät. Pelin paperi- ja lyijykynäversio on peräisin ensimmäisestä maailmansodasta, mutta suurin osa ihmisistä tuntee pelin muovisen lautapelin kautta, jonka Milton Bradley Company markkinoi ensimmäisen kerran vuonna 1967. Sittemmin peli on kuteutunut erilaisiin videopeleihin. ja älypuhelimen sovellusmuunnelmat. Nykyään lautapelejä tuottaa Hasbro, yritys, joka osti Milton Bradleyn vuonna 1984.

Pelin kulku on suoraviivaista. Jokainen pelaaja piilottaa alukset muovisella ruudukolla, joka sisältää pystysuorat ja vaakasuuntaiset avaruuskoordinaatit. Pelaajat vuorotellen soittavat rivin ja sarakkeen koordinaatit toisen pelaajan ruudukosta yrittäessään tunnistaa neliön, joka sisältää aluksen.

Pelipöydällä, joka jokaisella pelaajalla on, on kaksi ruutua: ylempi ja alempi ruudukko. Alempaa ruudukkoa pelaaja käyttää "piilottamaan" omien alustensa sijainnin, kun taas ylempää ruudukkoa käytetään tallentamaan vastustajalle ampuneet laukaukset ja dokumentoimaan, ovatko nämä laukaukset osumia vai missaa.

Kuinka pelata klassisen pelin kouruja ja tikkaita

Pelin asettaminen

Jokainen pelaaja vastaanottaa pelipöydän ja viisi eripituista alusta. Jokaisessa aluksessa on reikiä, joihin "osuma" -tapit asetetaan, ja tarjonta osuma- ja missausmerkkejä (valkoiset ja punaiset tapit). Viisi alusta ovat:

  • Carrier, jossa on viisi reikääTaistelulaiva, jossa on neljä reikääCruiser, jossa on kolme reikääSubmarine, jossa on kolme reikääDestroyer, jossa on kaksi reikää

Kaksi pelaajaa tulisi sijoittaa siten, että he kohtaavat vastakkain pelipöydän yli. Heidän kohderuudukonsa varmuuskopioidaan toisiinsa nähden, jotta kumpikaan pelaaja ei näe vastustajansa valtameren ruudukkoa ja alusten sijainteja.

Ennen pelin alkamista, jokainen vastustaja sijoittaa salaa omat viisi aluksensa valtameren ristikkoon (pöydän alaosa) asettamalla aluksensa ja ankkuroimalla ne ristikon reikiin. Jokainen alus on sijoitettava vaaka- tai pystysuunnassa ristikkotilan yli - ei vinottain -, ja alukset eivät voi ripustaa ruudukosta. Alukset voivat koskettaa toisiaan, mutta ne eivät voi käyttää samaa ruudukotilaa. Laivojen sijaintia ei voi muuttaa pelin alkamisen jälkeen.

Peruspelejä

Pelaajat vuorotellen ampuvat laukausta (kutsumalla ruudukkokoordinaattia) yrittääksesi osua vastustajan vihollisen aluksiin.

Soita vuorollasi kirjain ja numero, joka identifioi rivin ja sarakkeen kohderuudukossa. Vastustajasi tarkistaa valtameren ruudukon koordinaatit ja vastaa suullisesti "kaipaamaan", jos siellä ei ole aluksia, tai "osumaan", jos olet arvata oikein aluksen miehittämän tilan.

Merkitse jokainen laukaus tai yritys ampua vihollista käyttämällä kohderuutua (taulun yläosa) käyttämällä valkoisia tappeja dokumentoidaksesi missauksiasi ja punaisia ​​tappeja rekisteröimään osumiasi. Pelin edetessä punaiset tapit tunnistavat vähitellen vastustajasi alusten koon ja sijainnin.

Kun on vastustajasi vuoro ampua sinua kohti, aseta punainen tappi aluksen reikään, joka vastaa ruudukkoa tilaa joka kerta, kun jokin aluksesi saa osuman. Kun jollakin aluksellasi on jokainen aukko täynnä punaisia ​​tappeja, sinun on ilmoitettava vastustajallesi, kun alus on uppoantunut. Klassisessa näytelmässä lause on "Sinä upotit taistelulaivaani!"

Ensimmäinen pelaaja, joka upottaa kaikki viisi vastustajansa alusta, voittaa pelin.

Advanced pelin

Pelaajat, jotka ovat kokeneita pelaamaan taistelulaivaa, käyttävät joskus pelimuunnelmaa, joka tunnetaan nimellä Salvo-variaatio. Perussäännöt pysyvät samoina seuraavin poikkeuksin:

  • Pelin ensimmäisellä kierroksella soitat viisi laukausta (arvaukset) ja merkitset jokaisen laukauksen valkoisella tappilla tavoiteruudukkoon. Kun olet kutsunut kaikki viisi laukausta (salvo), vastustaja ilmoittaa, mitkä olivat osumia ja mihin aluksiin he osuvat. Muuta osumien kohdalla olevat valkoiset tapit punaisiksi tagoiksi osumiksi. Sillä välin vastustajasi asettaa punaiset tapit kaikkien osumaasi vihollisalusten reikiin. Vaihda edestakaisin tällä tavalla, kunnes yksi aluksistasi on uppunut. Siinä vaiheessa menetät yhden laukauksen pelastajastasi. Jos jokin aluksistasi esimerkiksi uppoaa, pelastuslaitteesi on nyt pienentynyt neljään laukaukseen; kun kaksi laivaa uppoaa, pelastuspäällikkö on kolme laukausta ja niin edelleen. Jatka peliä, kunnes yksi pelaaja upottaa kaikki vastustavat alukset ja voittaa pelin.

Lyijykynä ja paperiversio

Taistelulaivaa on myös mahdollista pelata klassisella tavalla piirtämällä valtameren ristikot paperille ja merkitsemällä vaaka- ja pystyrivit koordinaattien luomiseksi. Voit tehdä itse-itse -laudan. Esimerkiksi 100 neliön perusmeressä merkitse vaakasuuntaiset rivit 1–10 ja pystysuuntaiset rivit A – J.

Kuten perinteisessä lautapelissä, jokainen pelaaja tarvitsee kaksi valtameriristikkoa. Yksi ruudukko merkitsee viiden laivasi piilopaikkaa ja kaikki osumat, jotka vastustaja saa näihin aluksiin. Toinen ruudukko pitää kirjaa osumista ja kaipauksista, joita teet, kun amput laukausta vastustajalle. Kun laukaus osuu, merkitse vastaava neliö X: llä; dokumentoi puutteet 0: lla.

Vaikeampaa peliä varten voit tehdä suuremman ruudukon, jossa on enemmän neliöitä, käyttämällä kirjaimia A - Z merkitäksesi pystysuuntaiset koordinaatit ja numerot 1 - 26 vaakasuorille riveille. Mitä suurempi valtameren verkko, sitä vaikeammaksi pelistä tulee.

Voita taistelulaiva näillä perusstrategioilla