Kylpy

Kuinka luoda ja ratkaista logiikkapelejä

Sisällysluettelo:

Anonim
  • Mikä on loginen palapeli?

    Wade Griffith / Getty-kuvat

    Loogisissa palapeleissä on muutamia erilaisia ​​makuja, joista yleisimpiä ovat logiikkaverkon palapelit, alueellisen tarkkuuden palapelit ja lateraalisesti ajattelevat palapelit.

    Loogiset ruudukkopelit (jotka sisältävät Sudoku- ja KenKen-palapelit) kohtaavat todennäköisesti enimmäkseen "kuka omistaa-seepra" -tyyppisinä pulmapeleinä. Näiden suosittujen palapelien haasteena on selvittää tietyt tosiasiat ja päästä tiettyihin johtopäätöksiin käyttämällä deduktiivista päättelyä useiden lausuntojen käsittelemiseksi.

    Nämä päätelmät ovat arvoittaisimmat logiikkapelit, ja ne voidaan helposti rakentaa erilaisella monimutkaisuusasteella vedotakseen kaikille ratkaisukyvyn tasoille. Eroamalla elementtien lukumäärällä, annettavan tiedon määrällä ja määrittelevien lauseiden yhteenliitettävyydellä (esim. Suora / löysä assosiaatio) nämä palapelit voivat olla helppoja kuin kakkuja tai kovia kuin kynnet.

  • Esimerkki: päivä kilpailuissa

    Glowimages / Getty Images

    Työntekijänä Jack saapuu kilparadalla etsimään kolme sukellusta, Willie, Eddie ja Fidel, istuen mediahuoneessa odottaen lehdistötilaisuuden alkamista. Jackin pomo (joka rakastaa arvoituksia) on jättänyt hänelle muistion, jossa hänet kehotetaan tuomaan kullekin jokille kilpa-silkkinsä ja ilmoittamaan lehdistölle, minkä kilpailun jokainen jockey on voittanut ja minkä hevosen kanssa hän ratsastanut.

    Jackin haasteena on, että pomon muistiossa on vain kuusi lausetta:

    1. Willie ei ole koskaan voittanut Kentucky Derbyä. Flashilla ratsastanut jääkiekko ei käyttänyt sinisiä silkkejä. Belmont Stakesin voittaja ei ratsastanut vetoketjua. Preakness voittaja on Willien oikealla puolella. Flashilla ratsastanut jääkiekko istuu Derby-voittajan vasemmalla puolella. Vetoketjulla ratsastanut jääkiekko istuu keltaista käyttäneen jääkiekon vasemmalla puolella.

    Voiko Jack tietää, mikä jockey käytti mitä silkkiä, minkä kilpailun hän voitti ja minkä hevosen kanssa hän ratsasti vain käyttämällä deduktiivista päättelyä?

  • Luo logiikkaruudukko

    Kuvio 1.

    Aluksi Jack piirtää ruudukon, jossa on neljä saraketta ja neljä riviä, ja jakaa sitten alempi kolme riviä kolmeksi riviksi, kuten kuvassa yllä (kuva 1).

    Ylimmässä rivissä hän kirjoittaa jokien nimet järjestyksessä (Willie, Eddie, Fidel) ja laittaa yhdeksän muuttujaa vasempaan sarakkeeseen.

    Sitten hän kirjoittaa kuusi lausumaa ruudukon alle.

    Huomaa: Vasemmalle ja oikealle viittaavat lausunnot ovat katsojan näkökulmasta katsottuna lehdistötilaisuudessa (ruudukossa) oleviin hyppyihin.

    Nyt Jack lukee jokaisen lausunnon nähdäkseen, mitä johtopäätöksiä hän voi tehdä jokaisesta.

    • Willie ei ole koskaan voittanut Kentucky Derbyä.

    Tämä on suoraviivainen lausunto, jonka avulla Jack voi poistaa yhden kilpailuvaihtoehdon Willielle.

    • Flashilla ratsastanut jokki ei käyttänyt sinisiä silkkejä.

    Tämä lausunto ei auta, ennen kuin Jack tietää joko kuka ajaa Flashilla tai kuka käytti sinistä. Hän jättää tämän syrjään toistaiseksi.

    • Belmont Stakesin voittaja ei ajautunut vetoketjulla.

    Jackin täytyy jälleen kerran tietää, kuka voitti Belmontin tai ratsasti vetoketjun, ennen kuin hän voi päätellä mitään tästä lausunnosta.

    • Preakness voittaja on Willien oikealla puolella.

    Nyt Jack voi edistyä. Hän on aiemmin poistanut Derby vaihtoehtona Willielle ja nyt hän voi poistaa Preaknessin, mikä tarkoittaa, että hän voi lyijykynä ensimmäisessä johtopäätöksessään. Willie voitti Belmont Stakesin. Tada! Lisäksi hän voi poistaa vetoketjun vaihtoehtona Willielle (katso lausunto 3).

    • Flashilla ratsastanut jääkiekko istuu Derby-voittajan vasemmalla puolella.

    Tästä lausunnosta Jack eliminoi Flashin vaihtoehtona Fidelille, koska hän istuu äärioikealla. Hän tietää nyt, että joko Willie tai Eddie ratsastivat Flashilla.

    • Vetoketjulla ratsastanut jääkiekko istuu keltaisia ​​käyttäneestä jääkiekosta vasemmalla.

    Tämän lausunnon perusteella Jack voi päätellä, että Eddie ratsasti Vetoketjua, koska ainoa toinen jokki, joka on kenenkään vasemmalla puolella, on Willie, jonka Jack on aiemmin todennut, ei ajanyt Vetoketjua. Tästä seuraa myös, että Fidelillä on oltava kulunut keltainen ja Williellä on pitänyt ajaa Flashia.

    Nyt Jack palaa lausuntoon nro 2. Tästä lausunnosta hän voi päätellä, että Willien on oltava käyttänyt punaista, mikä tarkoittaa, että Eddien on oltava käyttänyt sinistä.

    Ja se viimeistelee palapelin. Tapa edetä, Jack!

  • Luo looginen palapeli

    Kuva 2.

    Haluatko luoda omia logiikkapelejä? Piirrä yksinkertainen ruudukko. Käytä yllä olevaa ohjeena (kuva 2) tai tulosta se.

    Kokoonpano skenaariosta: Kolme kalastajaa (kala, tekniikka, sijainti), kolme muusikkoa (instrumentti, laulu, musiikkigenre), kolme baarissa olevaa henkilöä (ammatti, juoma, välipala) jne.

    Kun olet lyijykynä otsikoissa, määritä kolme eri arvoa jokaiselle kolmesta merkistä.

    Kun olet täyttänyt ruudukon, työskentele taaksepäin ja luo lauseita, joiden avulla ratkaisija voi päätellä kunkin merkin arvot.

    Sekoita hahmojen arvon lisäksi sekoita lauseisiin, joissa sanotaan, mitä hahmolla ei ole / ei tehdä ("saksomies ei kirjoita balladeja") ja / tai jotka viittaavat arvojen keskinäiseen suhteeseen eivätkä viittaa suoraan hahmot itse (R&B-soitin laulaa jazz-klassikoita).

    Yritä rajoittaa itsesi viiteen tai kuuteen lausuntoon. Kokeile ratkaista palapeli varmistaaksesi, että se toimii. Varmista myös, että sinulla ei ole tarpeettomia tai tarpeettomia vihjeitä. Toisin sanoen kaksi vihjettä tai lausumaa, jotka johtavat samaan johtopäätökseen.

    On hyvä idea, että joku testi ratkaisee palapelisi tarkkuuden ja oikeudenmukaisuuden vuoksi.

    Pidä hauskaa!