Kylpy

7 hauska vika

Sisällysluettelo:

Anonim

alinemais / pixaby

Käämitys Caterpillar Race

Käämittävä toukkakilpailu on vanhemmille yhtä hauskaa kuin lapsille. Prep: n luomiseksi luomalla pihallesi kaksi vierekkäistä käämityspolkua rajaamalla ne golfpiireihin tai nurmikonkiinnikkeisiin sidotuilla ilmapalloilla - polkuja vuoravat ilmapallat näyttävät myös pitkiltä, ​​käämiviltä toukkailta.

  1. Jaa puoluevieraat kahteen joukkueeseen ja aseta jokainen joukkue riviin kunkin polun alussa.Kohta lapsia pitämään edessä olevan henkilön vyötärö muodostaen toukka. Sitten käski heidän ajaa käämityspolun läpi. maaliin päästämättä irti. Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa maalilinjan toukokuunsa ehjänä, voittaa.

Tuhoajapeli

Aseta ajastin lyhyille aikaväleille ja kytke pelaajat pois, kunnes kaikilla on ollut vuoro olla tuhoaja.

  1. Määritä leikkialue ja levitä neljä vilttiä tai rantapyyhettä huoneen kumpaankin nurkkaan toimimaan "puutarhana". Kerää lapset ja valitse yksi pelaaja tuhoajaksi; anna hänelle suihkepullo, joka on täytetty vedellä. Loput pelaajat ovat puutarhavirheitä.Kirje virheitä juoksemaan leikkialueen ympäri yrittäen välttää tuhoajaa.Kun tuhoaja ruiskuttaa virheen, virhe putoaa maahan ja "pelaa kuollut" käsivarressaan ja jalat ilmassa. Loput viat yrittävät pelastaa ystävänsä kuljettamalla häntä raajoillaan yhteen puutarhoihin. Tuhoaja ei voi häiritä pelastusta, mutta hän voi odottaa puutarhan vieressä pelastajien ilmestymistä. Kun kuoleva vika on pelastettu, hän viettää minuutin "toipumisen" puutarhassa ennen paluuta peliin.

Kimalaisten heittäminen

Tähän peliin (pienten lasten suosikki) tarvitset kukkaruukun ja kolme kotitekoista mehiläistä.

  1. Voit tehdä mehiläisiä mustalla teipillä muodostaaksesi raitoja keltaisille, muovisille pääsiäismunille tai liimaa keltaisella nauhalla mustia papupusseja.Aseta kukkaruukku maahan ja pyydä lapsia riviin heittävän linjan taakse.Jokainen pelaaja yrittää sitten heitä kolme mehiläistä pottiin.Aseta yksi piste jokaiselle mehiläiselle a, joka tekee siitä potin, ja jaa palkinnot pisteiden mukaan.

Spiderweb-tunniste

Tämä peli alkaa kuten mikä tahansa muu tunnistepeli, mutta siinä on hyönteisten aiheinen kierre.

  1. Valitse pelaaja hämähäkkinä, ja kaikki muut vieraat ovat kärpäsiä. Kun hämähäkki merkitsee kärpästä, se lentää sitten kiinni hämähäkin verkkoon. Hämähäkki ja kiinni oleva kärpäs pitävät käsiä ja jahtaavat lisää kärpäsiä. Joka kerta kun kärpäsi on kiinni, käsipitoisuus muodostaa suuremman verkon.Jatka, kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä.

Matoja syövä haaste

Ole valmis sokeripitoisuudelle tämän pelin jälkeen (ja varmista, että muutkin vanhemmat sallivat lastensa syödä karkkeja).

  1. Aseta madon syömishaaste tarjoamalla ämpäri kumimatoja makua lapsille, joille bob on. Vaihtoehtoisesti voit sitoa matoja katolla roikkuvasta nauhasta. Voittaa lapsi, joka syö eniten matoja käyttämättä käsiään.

Lentävät leppäkertut

Valmistaudu tähän hauskaan leppäkerttujuhlapeliin räjäyttämällä useita punaisia ​​ilmapalloja ja koristamalla ne sitten mustilla pisteillä leppäkerttuiksi.

  1. Jaa puoluevieraat kahteen pelaajajoukkoon ja anna jokaiselle joukkueelle muodostaa ympyrä. Heitä joukko ilmapalloja jokaiseen ympyrään. Voit aloittaa yhdellä palloilla pelaajaa kohden tai valita numeron juhlisi vieraiden iän mukaan. Pyydä joukkueita hakemaan ilmapalloja ja pitämään kaikki ladybugit "lentävän" ilmassa. Kun yksi leppäkerttujen ilmapalloista osuu lattialle, poista se ja anna sitten joukkueen pelaajien astua taaksepäin laajentaakseen ympyräänsä. Pelaa, kunnes vain yhdellä joukkueella on jäljellä yksi ilmapallo. Voit myös asettaa ajastimen ja tallentaa, millä joukkueella on eniten ilmapalloja pelaamisen lopussa. Valitse voittaja.

Vika sieppaimet

Täytä iso laukku monilla väärennöillä. Voit käyttää leluvirheitä, tehdä virheen käsitöitä tai piirtää ja leikata virheitä rakennuspaperista. Ajatuksena on saada lapsille paljon vikoja. Voit myös piilottaa vääriä vikoja pihan ympärillä ja lähettää lapsia verkkovirkoillaan vikametsästykseen. Pelaaja, joka palaa eniten hyönteisiä, voittaa.

  1. Anna jokaiselle lapselle perhonen verkko. Kerää lapset ympyrään. Pitäkää aikuinen seisomaan tuolilla tai tikkaita ja vapauttakaa virheet ravistamalla niitä laukusta lasten pääiden yläpuolelle. Pyydä lapsia tarttumaan putoamisiin verkkoon. Pelaaja, joka tarttuu eniten virheitä, voittaa pelin.