Kylpy

Kuinka käyttää piispaa shakkien perusstrategiassa

Sisällysluettelo:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

Oikein käytettynä piispat voivat olla melko voimakkaita. Piispa voi monissa tehtävissä osoittautua olevan paljon vahvempi kuin toinen pieni kappale, ritar.

Piispat pitävät avoimista diagonaaleista

Avoimet positiot, joissa sotilailla - etenkin keskeisillä sotilailla - on käyty kauppaa, lisäävät piispan potentiaalia. Sijoita piispat avoimille lävistäjille, missä he voivat hallita mahdollisimman monta tilaa.

Kuva syntyy eräässä variaatiossa tanskalaisesta gambitista - soitetut liikkeet olivat 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Kirjain- / numeroyhdistelmät edustavat tässä kappaleiden paikkoja shakkilaudalla samoin kuin erityisiä liikkeitä, jotka pelaaja tekee näiden palajen kanssa. Esimerkiksi, iso kirjain "B" tarkoittaa "piispa" -kappaletta, pienten kirjainten ja numeroiden yhdistelmät, kuten "e4", edustavat kappaleiden paikkoja taululla, ja "x" osoittaa, että pala on vanginnut vastakkaisen kappaleen siirtymällä tiettyyn kohtaan pöydällä. Tässä tapauksessa valkoinen on uhrannut kaksi sotilasta, mutta hänellä on korvaus kahdesta erittäin voimakkaasta piisasta, jotka hän on kehittänyt, kun Musta oli kiireisesti ottamassa sotilaita.

Vaikka avautuva teoria sanoo, että yllä oleva asema suosii mustaa - kaksi sotilasta on hiukan liian paljon materiaalia luopumiseen, vaikka Valkoinenkin suuri kehitysjohto ottaa huomioon - Valkoisen piispat ovat vaarallisia hyökkääjiä pitkien, avoimien diagonaalien ansiosta, joihin se on sijoitettu. Mustan on puolustettava tarkasti säilyttääkseen etunsa.

Hyvät ja huonot piispat

Piispat voidaan luokitella "hyviksi" tai "pahaiksi" suhteidensa kanssa sotilaisiin.

Jos suurin osa panttareistasi - etenkin keskisotilaista - ovat samanvärisillä neliöillä kuin yksi piispasi, piispaa pidetään "pahana" piispana. Samoin piispaa, jolla ei ole samaa väriä kuin suurimmalla osalla tappureitasi, pidetään "hyvänä" piispana.

Kuvassa molemmat pelaajat hallitsevat vaalean neliön piispaa. Koska Whitein sotilaat ovat tummilla neliöillä, hänen piispansa on hyvä. Blackin sotilaat sijaitsevat samoilla vaaleilla neliöillä, joilla hänen piispansa jatkaa, mikä tekee piispistään pahan.

Vaikka näitä nimiä käytetään yleisesti, ne eivät välttämättä heijasta kuinka tehokasta piispa voi olla tietyssä asemassa - ne ovat vain tapa kuvata pala. Hyvät piispat ovat usein edullisempia kuin huonot. Hyvillä piispoilla on enemmän liikkumisvapautta ja valvonta-aukkoja, joita heidän liittolaiset sotilaat eivät voi. Kääntäen, "huonot" piispat voivat joskus olla hyödyllisiä, koska he ja heidän sotilaansa voivat puolustaa toisiaan.

Aktiiviset piispat

Piispa, joka on sotilasketjunsa ulkopuolella, on aktiivinen piispa. Aktiivisilla piispoilla on suurempi vapaus ja he ovat yleensä paremmassa asemassa kuin ne, jotka ovat edelleen vangittuna sotilasketjun sisälle. Joko "hyvä" tai "paha" piispa voi olla aktiivinen.

Kuvassa sekä valkoinen että musta ovat tehneet piispansa aktiiviseksi kehittämällä heitä omien sotilasketjujensa ulkopuolelle. Huomaa, että vaikka Blackin piispa on teknisesti "huono", se on ottanut vahvan postin d4: llä ja sillä on paljon liikkumavaraa.

Vastakkaisten värien piispat

Koska piispat pakotetaan pysymään yksivärisillä neliöillä, heillä on mielenkiintoisia ominaisuuksia, jotka erottavat heidät muista palasista. Esimerkiksi, molemmilla puolilla voi olla vain yksi piispa - toisella puolella on vaalean neliön piispa, kun taas vastustajalla on tumman neliön piispa.

Keskivälillä näistä vastakkaisen värisistä piispoista voi tulla vahvoja hyökkääviä aseita. Koska kumpikaan piispa ei voi suoraan kohdata toista, on vaikea käyttää niitä puolustukseen, kun toisen pelaajan piispa hyökkää. Tässä mielessä vastakkaisten värien piispojen saaminen antaa hyökkäävälle pelaajalle materiaalisen edun.

Loppupelissä vastakkaisen väriset piispat hyödyttävät yleensä heikompia puolia. Tyypillisesti on mahdollista - ja usein melko yksinkertaista - turvata tasapeli, kun menetetään sotilaan tai jopa kahdella vastakkaisen värisen piispan päätypelissä. Puolustava puoli voi ryhtyä saartoun piispansa hallitsemille neliöille, ja vahvempi puoli ei voi käyttää piispoaan murtamaan puolustusta.

Kuvassa Musta on sotilaan edessä ja näyttää olevan hyvin lähellä edistäjään sotilaansa. Vastakkaisten väristen piispojen läsnäolo tekee tästä kuitenkin valkoiselle helpon vetovoiman. Musta ei voi poistaa Valkoista piispaa a1-h8- diagonaalista, eikä Mustan piispa voi estää diagonaalia auttaakseen sotilastaan ​​edistämään toimintaansa. Jos Musta yrittää koskaan edistää sotilasta, Valkoinen voi vangita sotilan piispansa kanssa; vaikka piispa häviäisikin, peli on tasapeli, koska Musta ei voi pakottaa tarkastajatoveria vain kuninkaan ja piispan kanssa.

Piispat loppupelissä

Piispat ovat vahvinta loppupailoissa, joissa panttilautoja on jäljellä taulun molemmilla puolilla. Tämä tilanne antaa heille mahdollisuuden käyttää kaukokykyään täysimääräisesti ja minimoi haitta, että he pääsevät vain yhteen neliön väriin. Tämä on ristiriidassa toisen pienemmän kappaleen, ritarin kanssa, joka on erinomainen päätepeleissä, joissa kaikki sotilaat pysyvät yhdellä siivellä, koska se peittää molempien värien neliöt.

Kuvassa valkoinen piispa käyttää pitkän kantaman kykyjään täysimääräisesti. Vaikka Mustalla on viisi kytkettyä sotilasta, Valkoinen piispa pysäyttää ne kaikki hallitsemalla pitkää diagonaalia. Valkoinen voittaa helposti edistämällä sen ainoata jäljellä olevaa sotilasta.

Piispat loppupelissä: Väärin värinen piispa

Joskus ylimääräisen piispan ja sotilaan saaminen ei joskus riitä voittamaan loppupeliä. Tämä tapahtuu, kun sotilas on vankkosotila - mikä tarkoittaa sitä, että se on joko a- tai h- tiedostossa - ja piispa ei ole samanvärinen kuin neliö, jota sotilas edistäisi.

Yllä oleva kaavio kuvaa tämän tyyppisiä päätepelejä. White's sotilas a7: lla haluaisi mainostaa kuningattareksi a8: lla, vaalealla neliöllä. Valitettavasti Valkoinen hallitsee vain tumman neliön piispaa, mikä tekee piispalle mahdotonta auttaa suojaamaan a8: ta tai ajamaan mustan kuninkaan sieltä. Vaikka White on muuttanut, ei ole mitään tapaa edistyä; jompikumpi Valkoinen voi siirtää kuninkaansa pois ja antaa mustalle sekoittaa kuninkaansa a8: n ja b7: n välillä, tai Valkoinen voi pelata piispan liikettä ja umpikujaan mustan kuninkaan.