Kylpy

Sydämet korttipelisäännöt

Sisällysluettelo:

Anonim

Claire Cohen

1800-luvun Heartsin esi-isää kutsuttiin käänteiseksi, koska tässä korttipelissä haluat menettää tietyt temput sen sijaan, että voisit niitä.

Pelaajat

3 - 7, parhaiten 4: llä.

Laivan kansi

Tavallinen 52-korttipakkaus.

arvo

A (korkea) - 2 (matala).

Päämäärä

Pelin lopussa voittaa pelaaja, jolla on pienin pistemäärä.

Tavoitteesi kummassakin kädessä on:

  • Vältä temppujen voittamista, mukaan lukien sydän tai Patakuningatar (alias Musta Maria) taiWin kaikki 13 sydäntä ja Musta Maria.

Katso nyt: Sydämen korttipelisäännöt

Perustaa

Neljän pelaajan Hearts-pelissä jokainen pelaaja saa 13 korttia.

3-pelaajapelissä kaksi timanttia poistetaan, ja jokainen pelaaja saa 17 korttia. 5-pelaajapelissä kaksi timanttia ja kaksi mailaa poistetaan; Jokainen pelaaja saa 10 korttia. 6-pelaajapelissä kaksi ja kolme timanttia sekä kolme ja neljä mailaa poistetaan; Jokainen pelaaja saa 8 korttia. 7-pelaajapelissä kaksi ja kolme timanttia ja kolme mailaa poistetaan; Jokainen pelaaja saa 7 korttia.

Kortin kuljettaminen

Tarkasteltuaan kättään, jokainen pelaaja valitsee kolme korttia ja välittää ne kuvapuoli alaspäin toiselle pelaajalle. Kaikkien pelaajien on siirrettävä korttinsa ennen kuin katsot vastustajalta saamia kortteja.

Menevä kierto 4-pelaajapelissä on: (1. käsi) vasemmalla olevalle pelaajalle, (2. käsi) oikealla olevalle pelaajalle, (3. käsi) pöydän poikki olevalle pelaajalle, (4. käsi) ei ohi. Kierto toistuu sitten, kunnes peli päättyy. Kun mukana on muita kuin neljä pelaajaa, ohimennen kierto on: (1) vasemmalla olevalle pelaajalle, (2) oikealla puolella olevalle pelaajalle ja toista sitten.

temppuja

Pelaaja, jolla on 2 seuraa passin jälkeen, pelaa kortin aloittaakseen ensimmäisen tempun. Jos kaksi seulaa on poistettu 3-pelaajapelissä, niin kolme seuraa johdetaan.

Jokaisen pelaajan on noudatettava esimerkkiä, jos mahdollista. Jos pelaajalla ei ole kortteja johtamassa pukuissa, minkä tahansa muun puvun kortti voidaan hylätä. Jos pelaajalla ei kuitenkaan ole klubeja, kun ensimmäinen temppu johdetaan, sydäntä tai mustaa Mariaa ei voida pelata.

Pukun korkein kortti voitti tempun. Temppun voittaja pitää kaikki voitetut kortit yhdessä pinossa itsensä edessä, kuvapuoli alaspäin. Temppun voittaja aloittaa seuraavan tempun.

Sydämiä ei saa johtaa ennen kuin sydän tai mustaa Mariaa on pelattu (tätä kutsutaan "särkyväksi" sydämeksi). Musta Maria voidaan johtaa milloin tahansa.

Sydämissä ei ole valhepukua.

Opi soittamaan lusikoita, sikaa, kieltä tai mitä muuta sinä kutsut

pisteytys

Käytä tulostaulua sarakkeella jokaiselle pelaajalle. Laske kunkin käden lopussa kunkin pelaajan sydämet ja Musta Maria. Sydämet ovat 1 piste jokaisella; musta Maria on 13 pistettä.

Jos yksi pelaaja on voittanut kaikki 13 sydäntä ja Mustan Marian (tätä kutsutaan kuuhun ampumiseksi), pelaaja voi vähentää tuloksestaan ​​26 pistettä tai lisätä 26 pistettä jokaisen toisen pelaajan pisteet.

Sydämet pelataan 100 pisteeseen (mistä tahansa pisteet voidaan sopia ennen pelin alkamista, mutta 50 on hyvä minimi). Kun yksi pelaaja saavuttaa sovitun pistemäärän tai siirtää sen, peli päättyy. Pelaaja, jolla on pienin pistemäärä, voittaa.

variantit

Soitetaan myös useita sydämen variantteja, mukaan lukien peruutussydämet ja omnibussisydämet.

Kuusi / Kelly Miller