Kylpy

Kuinka saada toverinsa kuninkaan ja kuningatar kanssa

Sisällysluettelo:

Anonim

Steve Haak / Getty Images

Kuningas ja kuningatar vs. kuninkaan tarkastajatoveri on yksi shakin peruselimmistä. Tämän ja muiden "overkill" -pelikilpailujen tuntemus on tärkeää shakin parantamiseksi. Loppujen lopuksi se ei riitä voittavan aseman saavuttamiseen - sinun on pystyttävä tarkistamaan vastustajan kuningas.

Checkmating kuninkaan ja kuningatar kanssa

Yllä olevasta asemasta alkaen Valkoisen ensimmäisen askeleen tulisi olla Musta kuninkaan liikkumisalueen rajoittaminen. Kuningatar on ihanteellinen sinetöidä kuningas pienelle alueelle.

Valkoinen voi alkaa rajoittaa Mustan kuningasta pelaamalla 1. Qe5.

Kuva: Kuusi / Tim Liedtke

Rajoita kuninkaan liikkuvuutta

Blackin kuningas on nyt laatikossa, eikä hän koskaan etene (tai sen ulkopuolelle) kaavion merkittyihin neliöihin.

Tämä osoittaa tärkeän seikan: vihollisen kuninkaan tarkistaminen ei ole aina parasta. Usein on parasta mennä kuninkaan ansaan ja rajoittaa sen liikkumista. Muista, että tavoite on tavoite, ei pelkästään pistokokein.

Mustan on tehtävä kuningas liikkeelle; 1…. Kd7 on yhtä hyvä kuin mikään muu. Kuinka Valkoinen voi edelleen edistyä Mustan kuninkaan rajoittamisessa?

Kuva: Kuusi / Tim Liedtke

Rajoita edelleen Enemy King

2. Qf6: lla White rajoittaa edelleen mustan kuninkaan liikkeitä.

Valkoisen muutama seuraava siirto jatkaa saman strategian noudattamista. Musta yrittää pysyä kauempana taulun reunoista niin kauan kuin mahdollista, esimerkiksi 2…. Kc7. Chase voi jatkua 3. Qe6 Kb7 4. Qd6: lla, jonka jälkeen Mustan on luovuttava maasta.

Kuva: Kuusi / Tim Liedtke

Työnnä kuningas reunaan

Blackin kuninkaan on nyt siirryttävä joko tiedostoon tai 8. tasoon. Kummassakin tapauksessa White on saavuttanut tärkeän tavoitteen ajamalla mustan kuninkaan pöydän reunaan.

Esimerkissämme Black pelaa 4…. Kc8.

Kuva: Kuusi / Tim Liedtke

Aseta kuningatar toiselle riville

Kun vihollisen kuningas on työnnetty reunaan, on tärkeää varmistaa, että hän pysyy siellä. Suoritamme tämän asettamalla kuningatar "toiselle riville" - listalla tai tiedostolla sen vieressä, johon vihollisen kuningas on loukussa.

Esimerkiksi tässä esimerkissä musta kuningas on pakotettu 8. sijalle. Kuningas pysyy asetettuna, White siirtää kuningattarensa oikein seitsemänteen sijaan pelaamalla 5. Qe7. Blackin kuningas on nyt pelkistetty sekoittumiseen c8: n, b8: n ja a8: n välillä.

Kuva: Kuusi / Tim Liedtke

Käytä kuningasta

Kuningatar ei voi itse tarkistaa vihollisen kuninkaata. Sen sijaan kuninkaan ja kuningattaren on tehtävä yhteistyötä pelin loppuun saattamiseksi.

Tässä vaiheessa Valkoisen ei tarvitse siirtää kuningattaraa uudelleen, kunnes hän on valmis tarkistamaan mustan kuninkaan. Sen sijaan hän voi tuoda kuninkaan lähemmäksi toimintaa, kun taas Musta pelkistetään liikuttamaan kuninkaansa edestakaisin liikkeillä kuten 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, joka vie meidät edellä kaavailtuun asemaan. Blackin ainoa laillinen muutto on 7…. Kb8.

Kuva: Kuusi / Tim Liedtke

Valmistaminen Checkmate

Ennen tarkistusmatkan teloittamista, vahvempien puolien tulisi siirtää heidän kuninkaansa kolmannelle riville - ts. Kahdelle riville tai tiedostolle pois vihollisen kuninkaasta - niin lähellä vihollisen kuninkaata kuin mahdollista. Kun valitset maton kuninkaan ja kuningatar kanssa, kuninkaat, jotka ovat suoraan vastakkaisia ​​toisiaan vastaan ​​tai erotettu "ritarin liikkeellä", toimivat.

Yllä olevassa kaaviossa valkoinen on suorittanut tämän 8. jälkeen. Kb6 Kc8. Valkoisella on nyt tohtori yhdessä liikkeessä, joka sinun tulisi huomata ennen jatkamista seuraavalle sivulle.

Kuva: Kuusi / Tim Liedtke

Shakki Matti

Valkoinen voittaa pelin pelaamalla 9. Qc7 #.

Niin yksinkertaista kuin tämä pääpelimerkki saattaa näyttää, on olemassa muutamia ansoja, joista sinun tulee varoa. Kaksi umpikujamahdollisuutta on olemassa, mikä voi muuttaa tietyn voiton tasapeliksi.

Kuva: Kuusi / Tim Liedtke

Umpikujaan liittyvä uhka

Ensimmäinen pahoinpitelyuhka tapahtuu, kun vihollisen kuningas istuu yhdessä nurkkaruudussa. Tässä tapauksessa on tärkeätä olla asettamatta kuningattarellesi ritarin siirtyminen pois nurkasta!

Yllä olevassa kaaviossa valkoinen kuningatar estää mustaa kuningasta saamasta laillisia liikkeitä, koska se istuu ritarin siirron päässä A8-neliöstä c7: llä. Olisi myös umpikuja, jos kuningatar olisi b6: lla.

Helpoin tapa välttää tämä umpikuja on varmistaa, että vihollisen kuninkaalla on ainakin kaksi turvallista neliötä, ennen kuin hän tartuttaa sen nurkkaan. Esimerkiksi, jos Valkoinen Kuningatar oli d7: llä, musta kuningas voi sekoittaa vaarattomasti edestakaisin a8: n ja b8: n välillä.

Kuva: Kuusi / Tim Liedtke

Toinen umpikuja

Yllä olevassa kaaviossa valkoinen kuningas ja kuningatar työskentelevät yhdessä mustan kuninkaan umpikujaan. Tämä umpikuja voidaan välttää helposti muistamalla yksi vaiheen suorittamisesta tämän tarkistusmatkan suorittamiseksi: kun vihollisen kuningas on ajettu reunaan, muista siirtää kuningatar toiselle riville. Jos Valkoisen kuningatar olisi 7. sijalla, ei olisi uhkana umpikujaan edellä mainitussa asemassa.

Kuva: Kuusi / Tim Liedtke