Kylpy

Armageddon tiemurtajat

Sisällysluettelo:

Anonim

Oli Scarff / Henkilökunta / Getty Images

Yksi kiistanalaisimmista ja mielenkiintoisimmista shakkimuodoista, Armageddon tiebreaker on suhteellisen viimeaikainen kehitys shakkimaailmassa. Tämä tiebreaking-menetelmä syntyi vastauksena tilanteisiin, joissa kahden pelaajan välinen taso on katkaistava, mutta pitkien pelien pelaaminen ei yksinkertaisesti ole käytännöllistä. Armageddonin tasapelissä turnaus tai ottelu voidaan katkaista muutamassa minuutissa ilman riskiä siitä, että tasapeli pidentää tilannetta.

Armageddon-kiinnityslaitteen käyttö on kiistanalaista, etenkin maailmanmestaruuskisojen tasolla; onneksi korkean tason tapahtumissa sitä käytetään usein vain viimeisenä keinona, eikä mikään maailmanmestaruuskisat ole koskaan päässyt Armageddonin taisteluun (tai lähelle sitä).

Armageddonin säännöt

Armageddonissa tai ”äkillisen kuoleman” tiebreak -pelissä pelaajat arvottelevat ensin, millainen väri he haluaisivat olla. Tarkat eritelmät - etenkin aikarajojen osalta - voivat vaihdella, mutta sama yleinen rakenne on aina paikallaan.

Valkoisten kappaleiden pelaajalle annetaan viisi minuuttia kellonajalla. Samaan aikaan mustaa kappaletta ottava pelaaja käyttää lyhyempää aikaa - yleensä neljä minuuttia. Pelaajalla, jolla on Musta, on kuitenkin se etu, että se voittaa pelin (ja siten ottelun tai turnauksen), jos hän voi pitää Valkoisen tasapeliä. Muunnelmat muuttavat kullekin pelaajalle annettavan tarkan ajan (kuusi minuuttia vs. viisi minuuttia on yleinen muutos), samoin kuin käytetäänkö viivettä tai lisäystä. Esimerkiksi tässä maailman shakkimestaruusohjelmassa Armageddon-pudotuspeleissä olisi ollut nähdä, että Valkoisella olisi viisi minuuttia vs. neljä minuuttia Mustalle, kolmen sekunnin lisäyksellä, joka potkaistiin vasta 60 liikkeen jälkeen.

vaihtoehtoja

Armageddon-muodossa on joitain melko dramaattisia haittapuolia. Pelaajat kokevat usein, että Black Draw -kertoimien antaminen on yksinkertaisesti liian suuri etu, ja suurten turnausten lopettaminen pelissä, joka pelataan vain muutamassa minuutissa, voi tuntua väärin.

Yksi vaihtoehto, jota on käytetty joissain turnauksissa - mukaan lukien Yhdysvaltain shakkimestaruuskilpailut ja viimeaikaiset Extreme-shakkimestaruuskilpailut - on järjestelmä, jolla jatketaan pelien pelaamista, kunnes joku onnistuu voittamaan. Näissä tapahtumissa ensimmäistä peliä pelataan tietyllä ajanhallinnalla: Oletetaan esimerkiksi Game / 30 viiden sekunnin lisäyksellä. Kun olet valinnut värit, peliä pelataan. Jos jompikumpi pelaaja voittaa, ottelu on ohi.

Tasapelin tapauksessa pelaajat vaihtavat heti värit ja pelaavat uuden pelin, mutta tätä peliä ei pelata samanaikaisesti; sen sijaan pelaajat leikkivät paljon kellonaikaan jäljellä olevan ajan, olipa se sitten 29 minuuttia vai kymmenen sekuntia. Tämä prosessi jatkuu (mukaan lukien uusien pelien pelaaminen ja värien kääntäminen), kunnes joku voittaa pelin.

Toinen vaihtoehto on tehdä pieni säätö Armageddonin normaaliin rakenteeseen. Joissakin tapauksissa järjestäjät ovat yrittäneet käyttää tarjousprosessia, jossa pelaajat tarjoavat oikeutta pelata mustia kappaleita Armageddonin murtajassa. Pelaajat tarjoavat aikaa; pohjimmiltaan he kertovat välimiehelle, kuinka vähän aikaa he olisivat valmiita ottamaan kellon saadakseen oikeuden pelata mustaa ja saada vetokertoimet. Edellä mainitussa esimerkissä esimerkiksi G / 30-katkaisijasta, yksi pelaaja voi tarjota tarjouksen 25 minuuttia, ja toinen voi tarjota 23. Toinen pelaaja pelaisi sitten mustaa kelloa 23 minuutin ajan, kun taas ensimmäinen pelaaja saa valkoisen täynnä 30 minuuttia.