Kylpy

Euchren temppu-säännöt

Sisällysluettelo:

Anonim

Kuva: Kuusi / Jaime Knoth

Euchre on temppujen ottava korttipeli, jota voi pelata neljän pelaajan kanssa kahdessa parisuhteessa. Tavoitteena on olla ensimmäinen kumppanuus, joka saa vähintään 10 pistettä. Tämä on vain yksi pelin muoto; Sitä voidaan pelata myös kaksisankaisena, kolmitapaisena, ja rautateitse.

Euchren kannella

Pohjois-Amerikassa 24-korttipakkaus on yleisin (joissa yhdeksän, 10, jakki, kuningatar, kuningas ja ässä kaikissa neljässä puvussa). Jotkut pelaajat mieluummin 32-korttipakkaus (lisäämällä seitsemän ja kahdeksan kustakin maasta). British Euchre käyttää 25 korttia (24 lueteltu edellä, plus jokeri). On myös muita variaatioita. Nämä säännöt koskevat 24-kortin Euchrea ja käyttävät Pohjois-Amerikan tapoja.

Kortin arvot

Yleinen sääntö on, että ässät ovat arvokkaimmat kortit ja yhdeksän ovat vähiten arvokkaita. On kaksi poikkeusta. Trump-pukun tunkki on "oikea bower", ja se on arvokkain kortti. Toinen samanvärinen liitin on "vasen bower" ja se on toiseksi arvokkain kortti.

Katso nyt: Euchren temppu-ottelu-korttipelien säännöt

Perustaa

Kumppanien tulisi istua vastakkain toisistaan; jälleenmyyjä valitaan satunnaisesti.

Jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia. Jäljelle jäävät neljä korttia asetetaan puoli alaspäin pöydän keskelle. Yläkortti käännetään kuvapuoli ylöspäin; tämä kortti asettaa aluksi trumpin.

Joidenkin perinteiden mukaan jakaja luovuttaa kortit seuraavasti: kolme vasemmalla olevalle vastustajalle, kaksi kumppanilleen, kolme oikealla vastustajalle, kaksi itselleen, kaksi vastustajalle vasemmalla, kolme kumppanilleen, kaksi oikealle vastustajalle, sitten kolme itselleen.

Ensimmäinen tarjouskierros

Pelaajat tarjoavat aloittaen jakajan vasemmalta puolelta ja jatkaen myötäpäivään siitä, käytetäänkö puhelinpuoli ylöspäin -kortin puku valttina. Pelaajilla on seuraavat vaihtoehdot:

  • Jälleenmyyjän vasemmalla puolella oleva pelaaja voi ohittaa tai sanoa "tilaan sen". Jos hän tekee, kukaan muu pelaaja ei voi tehdä tarjouksia. Jos ensimmäinen pelaaja ohittaa, jälleenmyyjän vastainen pelaaja (jakajan kumppani) voi ohittaa tai sanoa "autan". Jos hän tekee, kukaan muu pelaaja ei voi tehdä tarjouksia. Jos kaksi ensimmäistä pelaajaa läpäisee, jälleenmyyjän kumppanin vasemmalla puolella oleva pelaaja voi ohittaa tai sanoa "tilaan sen." Jos hän tekee, kukaan muu pelaaja ei voi tehdä tarjouksia. Jos kolme ensimmäistä pelaajaa läpäisee, jakaja voi ohittaa tai sanoa "Hyväksyn". Jos hän hyväksyy, hän ottaa puoli ylöspäin -kortin korvaamalla sen kortilla omasta kädestään (kuvapuoli alaspäin). Korttipuoli ylöspäin tulee trumpiksi. Jos kaikki neljä pelaajaa läpäisevät, toinen tarjouskierros järjestetään (katso alla).

Jos jompikumpi jälleenmyyjän vastustajista sanoo: "Tilaan sen", tai jälleenmyyjän kumppani sanoo: "Autan", jälleenmyyjällä on mahdollisuus noutaa puoli ylöspäin-kortti ja heittää yksi kädeltään kuvapuoli alaspäin. Korjataanko jakaja vai ei, ylöspäin suuntautuvan kortin puku tulee trumpiksi.

Toinen tarjouskierros

Jos kaikki neljä pelaajaa läpäisevät ensimmäisen tarjouskierroksen, kuvapuoli ylöspäin käännetään ja toinen tarjouskierros tapahtuu.

Toisella tarjouskierroksella ensimmäinen pelaaja, joka nimeää puvun, on valinnut trumpin. Jos yksikään pelaaja ei tarjoa, kaikki kortit sekoitetaan toisiinsa ja seuraava pelaaja jakaa uuden käden.

Kumppanuus, joka valitsee trumpin kummassakin tarjouskilpailussa, tunnetaan nimellä "päättäjät". Toinen kumppanuus tunnetaan puolustajina.

Mene yksin

Kuka tahansa voi ilmoittaa menevänsä yksin, kun valitus on valittu, mutta ennen kuin ensimmäinen kortti johdetaan. On mahdollista, että kaksi pelaajaa, yksi kustakin kumppanuudesta, valitsevat molemmat mennä yksin samalla kädellä.

pelattavuus

Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja johtaa ensin pelaamalla mitä tahansa korttia kädestään.

Poikkeukset: Jos joku on päättänyt mennä yksin, vasemmalla oleva pelaaja johtaa ensin. Jos kaksi pelaajaa on päättänyt mennä yksin, pelaaja joukkueessa, joka ei valinnut trumpiä (puolustaja), johtaa ensin.

Pelaajien on pelattava johdetun kortin puku, jos mahdollista. Jos ei, he voivat pelata mitä tahansa korttia. Korkein johtopelissä pelattu kortti voittaa tempun, ellei yhtä tai useampaa trumppia pelattu, jolloin korkein valttikortti voittaa tempun.

Pelaaja, joka voittaa tempun, johtaa seuraavaan temppuun.

pisteytys

Jos kaikki neljä pelaajaa osallistuvat käteen, päättäjät saavat yhden pisteen kolmen tempun ottamisesta. He ansaitsevat bonuspisteen (kaksi yhteensä) kaikkien viiden tempun ottamisesta. Jos päättäjät eivät pysty ottamaan kolme temppua, heidät korvataan ja puolustajat saavat kaksi pistettä.

Jos valmistaja menee yksin ja voittaa kaikki viisi temppua, parisuhteessaan saadaan neljä pistettä. Jos hän voittaa kolme tai neljä temppua, hänen parisuhteessaan on vain yksi piste.

Jos puolustaja menee yksin ja voittaa kolme tai neljä temppua, parisuhteessaan saadaan kaksi pistettä. Jos hän voittaa kaikki viisi temppua, parisuhteessaan saadaan neljä pistettä.

Ensimmäinen 10 pistettä saanut joukkue voittaa.