Kylpy

Shakkien avaamisen perusperiaatteet

Sisällysluettelo:

Anonim

Fotosipsak / Getty Images

Uusille pelaajille lukuisten pelien, puolustusten, hyökkäysten ja shakkiaukkojen muunnelmien oppiminen voi tuntua mahdottomalta tehtävältä. Yrittäminen oppia yksityiskohtaisia ​​avauslinjoja ei ole vain tarpeetonta aloittelijoille, vaan todennäköisesti haitallista.

Sen sijaan uusien pelaajien tulisi ensin oppia shakkien avaamisen perusperiaatteet. Nämä periaatteet antavat paitsi hyvän, yleisen oppaan avauksen pelaamisesta, myös auttavat ymmärtämään edistyneemmän avausteorian.

Ohjaa keskusta

Kuva: Kuusi / Katariinalaulu

Ensimmäinen avausperiaatteemme on keskuksen hallinta. Erityisesti keskusta the, ruudut e4, d4, e5 ja d5 ― on shakkilaudan tärkein alue; Keskityksen hallinta mahdollistaa kappaleiden liikkuvuuden lisäämisen ja helpon pääsyn kaikkiin levyn osiin. Myös keskustan hyökkäykset ovat yleensä tehokkaimpia. Nämä tekijät tekevät aukosta usein kiihkeän taistelun keskushallinnasta osapuolten välillä.

Yllä olevassa kaaviossa Valkoinen on tehnyt erinomaista työtä keskushallinnan luomiseksi. Hänen sotilaitaan e4: llä ja d4: llä hallitsee monia avainruutuja, kun taas f3: n ja c3: n ritarit ovat hyvissä asemissa hyppäämään nopeasti missä tahansa niitä tarvitaan.

Toisaalta, Black on pelannut ensimmäiset liikkeet huonosti. Hänen sotilaidensa a5 ja h5 eivät vaikuta lainkaan keskustaan, ja ritariensa a6 ja h6 ovat rajoitetut liikkeissään.

Kuningas Turvallisuus

Kuva: Kuusi / Katariinalaulu

Avauksessa on tärkeää pitää kuninkaan turvallisuus mielessä. Kuninkaan aseman heikentäminen voi johtaa nopeisiin menetyksiin tai pakottaa materiaalin uhraamisen pitämään kuninkaamme tarkastamatta. Samoin, jos vastustajan kuningas näyttää haavoittuvalta, on tärkeää käyttää sitä hyväksi ennen kuin kuningas löytää turvallisemman aseman.

Usein f-sotilas (f2 valkoiselle, f7 mustalle) on heikoin kohta aukossa molemmille puolille. Yllä oleva kaavio syntyy siirtojen jälkeen 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Valkoinen käyttää hyväkseen heikkoa e8-h5-diagonaalia, jonka Musta on siirtänyt, ja sillä on suuri etu.

Joskus nämä heikkoudet voivat jopa johtaa nopeisiin tarkistuskavereihin. Yksi esimerkki, joka toimii samalla heikkouden ajatuksella kuninkaan diagonaalilla, on Fool's Mate.

Linnoitus

Kuva: Kuusi / Katariinalaulu

Koska kuninkaan turvallisuus on niin tärkeää, on yleensä suositeltavaa linnoittaa varhain, etenkin aloittelijoille. Valatu kuningas on tyypillisesti turvallisempi kuin yksi taulun keskellä, ja valu vaikeuttaa yleensä nopeita tarkistuskavereita, jotka voivat olla turhauttavia aloittelijoille.

Yllä olevassa kaaviossa molemmat pelaajat ovat valinneet pelin 5 ensimmäistä siirtoa. Molemmat kuninkaat ovat melko turvallisia, eikä kumpikaan pelaajan tarvitse pelätä nopeaa tarkastajatoveria.

On myös syytä huomata, että kuninkaan ympärillä olevia sijainteja ― erityisesti kolme sotilasta valettujen kuninkaan edessä ― ei ole häiritty. Näiden sotilaiden siirtäminen aukossa tekee yleensä kuninkaasta erittäin haavoittuvan, koska se avaa hyökkäyslinjat toisen pelaajan kappaleille.

kehitys

Kuva: Kuusi / Katariinalaulu

vapaus

Vapaus liittyy kehitykseen. Avauksessa on tärkeää antaa kappaleiden liikkua vapaasti peliin, mikä helpottaa terveellistä kehitystä. Kun palat tai keskeiset sotilaat tukkeutuvat, sen kehittäminen on paljon vaikeampaa.

Pala on myös kehitettävä neliöiksi, joissa heillä on suuri liikkumisvapaus. Teos, jolla on hyvin rajoitettu liikkuvuus, ei ole paljon parempi kuin se, joka vielä on sen lähtökentällä.

Aloittelijoiden yleinen virhe on kehittää yksi kappale neliöksi, joka haittaa muiden kappaleiden kehitystä. Yllä olevassa kaaviossa molemmat pelaajat ovat kehittäneet kuninkaallisen piispansa neliölle d-sotilaansa edessä (d3 Valkoiselle, d6 Mustalle). Vaikka piispan kehittäminen on hyvä idea, näiden piispojen sijoittaminen estää pelaajia siirtämästä d-sotilaansa, mikä vaikeuttaa kuningatarpiispojensa kehittämistä tai lisää hallintaa keskuksesta.

Lisäksi molemmat piispat ovat nyt hieman heikentyneet omien e-sotilaidensa avulla, jotka estävät heidän liikkumisensa yhden diagonaalin suuntaan. Esimerkiksi Valkoinen piispa olisi kehitetty paremmin c4: ksi tai e2: ksi, missä sillä olisi ollut liikkumisvapaus kahteen suuntaan. Samoin mustalla piispalla olisi enemmän vapautta joko c5: llä tai e7: llä.

Kuva: Kuusi / Katariinalaulu

Pelin alkaessa kappaleilla ei ole juurikaan vaikutusta. Ritarit ovat ainoat kappaleet, jotka voivat siirtyä pois pankkiluokasta; muut tarvitsevat sotilaita liikkuakseen pääsemään taistelukentälle.

Prosessina kappaleiden tuominen pois pankkiluokasta ja peliin tunnetaan kehityksenä. On tärkeää kehittyä nopeasti; Pelaajalla, joka on kehityksen edessä, on etu, koska heillä on paremmat mahdollisuudet hyökätä tai saada aloite.

Kehitys on muutakin kuin palasten liikuttamista. Kehittämisessä on pidettävä mielessä useita periaatteita.

  • Ritarit ja piispat tulisi kehittää ensin. Yleensä pienet kappaleet tulisi tuoda peliin ennen suuria kappaleita. Ritarit ja piispat voivat vaikuttaa keskustaan ​​ja luoda hyökkäysmahdollisuuksia samalla kun he ovat vähemmän alttiita hyökkäyksille kuin torit tai kuningatar. Älä käytä kuningataria liian aikaisin. Edelliseen periaatteeseen verrattuna kuningatar liikkuminen pelin varhaisessa vaiheessa on usein virhe. Vaikka kuningatar on arvokas, se tekee siitä myös haavoittuvan; Aina kun heikompi kappale hyökkää siihen, sen on liikuttava vangitsemisen välttämiseksi. Loppujen lopuksi kuninkaankauppaa ritariin tai piispaan ei ole hyvä idea. Älä siirrä samaa kappaletta useita kertoja aukossa, ellei sitä ole tarpeen. On tärkeämpää tuoda monta kappaletta peliin, ja hyökkäykset, joissa käytetään vain yhtä tai kahta kappaletta, ovat harvoin onnistuneita. Kehitä uhkien kanssa. Vastustajan kappaleiden uhkaaminen pakottaa hänet ryhtymään puolustustoimiin sen sijaan, että jatkaisi omaa kehitystään.

Yllä olevassa kaaviossa (joka syntyy siirtojen jälkeen 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) White on vain kehittänyt kuningattarensa jättäen hänet kaukana taaksepäin Musta. Sillä välin, Black on noudattanut kehityksen periaatteita hyvin, tuomalla kolme kappaletta peliin ja häirinnällä jatkuvasti Whitein kuningattarta.

Taitava shakin avausstrategiat