Kylpy

Mitä tietää suunnittelijalautapeleistä

Sisällysluettelo:

Anonim

Catanin asukkaat. Kuva: Mayfair Games

Suunnittelijapeleiden kynnykset - "Catanin asettajat"

"The Settlers of Catan" on peli, joka esitteli monia englanninkielisiä pelaajia suunnittelijoiden pelien maailmaan. Se julkaistiin alun perin Saksassa vuonna 1995, sitten käännettiin englanniksi ja Mayfair Games toi Yhdysvaltoihin.

"Settlers" sisältää monia elementtejä, jotka merkitsevät tyylilajin parhaita: suhteellisen yksinkertaiset säännöt, syvä strategia, erinomainen toistoarvo ja vetovoima sekä hardcore- että rentopelaajille.

Ilmeisesti kaikki suunnittelijapelit eivät menesty kaikilla tasoilla tai jokaisella pelaajalla. Monet rakastavat esimerkiksi pelisuunnittelija Reiner Knizian työtä; toiset saattavat pitää työtään liian kuivina ja mieluummin peleistä, joissa on kehittyneempi teema.

Saksalaistyylisiä pelejä, jotka on tehty ei vain Saksassa

On syytä huomata, että vaikka näitä pelejä kutsutaan usein "saksalaisiksi peleiksi" tai "saksalaisiksi peleiksi" - mikä merkitsee vahvaa suhdetta Saksan maahan - tällainen viittaus ei välttämättä tarkoita, että peli suunniteltiin saksalainen. Alan R. Moon on amerikkalainen, joka suunnittelee saksalaistyylisiä pelejä, kuten Ticket to Ride ja Elfenland. Ja Sid Sacksonin klassinen Acquire sopii mukavasti keskusteluun tällaisista peleistä.

Englanninkielisille pelaajille yritys, joka on eniten tehnyt suunnittelijapelejä laajalti saataville, on Rio Grande Games. Yrityksen päällikkö Jay Tummelson on intohimo pelaamiseen, ja hänen väsymättömät pyrkimyksensä tuoda parhaita saksalaisia ​​pelejä ansaitsevat erityisen huomion.

Designer-pelien aloittaminen

Jos et tunne suunnittelijapelejä, voi viedä jonkin aikaa ennen kuin ymmärrät miksi nämä pelit ovat kiinni niin monien pelaajien kanssa. Mutta jos yrität edes vähän oppia oppimaan heistä, voin melkein taata, että pelielämäsi (ja siten perheen ja ystävien kanssa vietetty aika) on paljon rikkaampi. Tietenkin lompakkosi saattaa olla paljon huonompi riippuen kuinka monta peliä ostat, mutta se on toinen tarina.)

Pelaajat kertovat mitä he pitävät suunnittelijapeleistä

Omistautuneet pelaajat kertoivat, millainen he ovat suunnittelijapeleistä.

Richard Irving: "Saksalaiset pelit edustavat takaiskua vanhempiin lautapeleihin, kuten 3M: n pelisarjat tai jotkut paremmista Parker Brothers -klassikoista aiemmin. Ne edustavat myös keskustaa, joka sisältää mitä puuttuu monista amerikkalaisista pelityyleistä viimeisen 20 vuoden aikana. vuotta tai enemmän: Pelit, joita on helppo opettaa kaiken ikäisille ihmisille, mutta joilla on myös tarpeeksi strategiaa kiinnostaakseen aikuisia.

"Saksalaiset pelit eivät vaadi suuria investointeja aikaa, rahaa tai syvää kiinnostusta aiheeseen, kuten sotapelit, RPG: t, miniatyyrit ja CCG: t usein tekevät. Voit maksaa vähintään 50 dollaria saksalaisesta pelistä, mutta peli on enemmän tai vähemmän täydellisiä ja siinä on hienoja komponentteja: puu- tai muoviosia, hienoja taidetta jne. Samassa hintaluokassa taistelupelillä saat pahvilaskurit. RPG-, CCG- ja minis-teillä olet tuskin hankkimisen perustasolla.

"Tietenkin, kuten perunalastuja, et voi saada vain yhtä!"

Ben Baldanza: "Useimmille saksalaistyylisille peleille, jotka näyttävät houkuttelevan kaikkia (mukaan lukien uudet tulokkaat), yhteisiä piirteitä ovat:

  • "Vuorovaikutus: pelaat ihmisiä sekä peliä." Kiinnostus: Suunnittelu pitää sinut kiinnostuneena myös silloin, kun ei ole sinun vuorosi. "Seuraus: Usein pelin varhaisilla liikkeillä on suuria vaikutuksia asemaansi myöhemmin pelissä." Ajoitus: Suurinta osaa voidaan pelata 60-90 minuutissa, mikä tekee niistä kohtuullisen illallisen jälkeisen tapahtuman.

"On ilmeistä, että siellä olevien runsaasti pelien suhteen löydät poikkeuksia kaikkeen. Mutta mielestäni nämä neljä ominaisuutta erottavat saksalaistyyliset pelit erillään heidän puolueistaan ​​tai lapsellisista serkkuistaan ​​Yhdysvalloissa."

Joe Huber: "Saksalaiset pelit ovat todella niitä pelejä, jotka on tarkoitettu myytäväksi saksalaisille perheille. Varmasti monia on suunnattu vakavimmalle pelaajalle, nimeltään yleensä Spielfreak (tai Spielfriek), mutta suurin osa tuotettavista peleistä on tarkoitettu jotka nauttivat niin vanhemmista lapsista kuin aikuisistakin. Heillä on siten yleensä joitain yhteisiä piirteitä:

  • "Lyhyt pituus (harvoin yli yhdeksänkymmentä minuuttia, ja joskus jopa kymmenen)." Nopea pelaaminen (monet käyttävät samanaikaista pelaamista, mutta jopa sellaisten joukossa, joissa kierrosten välillä ei ole "kuollut aikaa", minimoidaan.) "Abstrakti pelimekanismi, jolla on teema liitetty heidän päällensä. "Merkittäviä mahdollisuuksia strategiaan, joka on lomitettu huolellisesti hallittujen onne-elementtien kanssa." Helposti selitettävät säännöt. "Houkuttelevat komponentit (rahakkeet, taulu jne.)." Kyky käsitellä kolme tai viittä pelaajaa.

"Kun olen kasvanut sotapeleihin, Dungeons & Dragoneihin ja outoon 3M-peliin, huomaan, että teema on yleensä minulle tärkeä - ei se, mikä teema on, niin kuinka paljon teema on sidottu mekaniikkaan. Kun nämä kaksi eivät täsmää, en yleensä nauti pelistä yhtä paljon - vaikka niiden pelaaminen ei olisi kaukana simulaatiosta."