Kylpy

Maagiset juhlapelit, jotka ovat innoittaneet kauneutta ja petoa

Sisällysluettelo:

Anonim

FilmMagic / Getty Images

Etsitkö jotain lapsille tekemistä Kauneuden ja pedon teemalla syntymäpäiväjuhlissa? Nämä Bellen, The Beastin ja kaikkien heidän lumottujen ystäviensä inspiroimat pelit ja aktiviteetit saavat heidät onneksi, että kutsut heidät vieraana!

Rakenna kirjapino

Pelataksesi tätä peliä sinun on toimitettava pelaajille suuri kokoelma kirjoja. Jaa lapset kahteen ryhmään ja jaa sitten kirjat tasaisesti kahden ryhmän kesken. Sijoita molemmat kasa kirjoja "linnakirjastoon". Pyydä kahta ryhmää riviin paikkaan, joka on vähintään muutaman metrin päässä kirjastosta.

Kilpailun alussa kunkin joukkueen ensimmäiset rivissä olevat pelaajat kilpailevat kirjastoon ja valitsevat kirjan joukkueensa kasaan. Sitten he kilpailevat takaisin joukkueeseensa ja asettavat kyseisen kirjan ensimmäisenä kirjapaketissa. Kun kirja asetetaan, seuraava rivillä oleva pelaaja merkitään ja kilpailee toisen kirjan kirjastossa. Kilpailu jatkuu näin, kun jokainen pelaaja tarttuu kirjaan ja lisää se pinoon. Pelaajat voivat pinota kirjoja millä tahansa tavalla, esimerkiksi tasaisella päällekkäin tai pystysuorassa, avattuna huipun muodostamiseksi tai valitsemiensa valintojen mukaan (ajattelevat samanlaisia ​​kuin korttihuoneiston rakentaminen), mutta jos pino putoaa, heidän on rakennettava uudelleen ennen uuden kirjan lisäämistä. Kun kaikki kirjat on kerätty ja pinottu, voittaa joukkue, joka rakensi korkeimman kirjojen tornin.

Ohita lumottu ruusu

Tämä peli perustuu elokuvan lumottujen ruusujen putoviin terälehtiin. Aluksi tarvitset useita ruusuja. Koska lapset käsittelevät ruusuja, kysy kukkakauppiaslta piikkittömiä lajikkeita tai leikkaa ruusut piikkien yläpuolelle (jättäen vain tarpeeksi varren pitämään kukka ehjänä). Pyydä lapsia istumaan ympyrässä. Osoita yksi ruusu yhdelle pelaajalle ja käske häntä poistamaan yksi terälehti ja siirtä se vasemmalle. Seuraavan pelaajan tulisi tehdä sama ja niin edelleen. Pelaaja, joka poistaa viimeisen terälehden lumotusta ruususta, on poissa pelistä. Anna uusi ruusu jäljellä oleville pelaajille ja toista sama prosessi. Jatka pelaamista kuitenkin monta kierrosta, kunnes peliin on jäljellä vain yksi pelaaja.

Ole meidän vieraspöydän kilpailu

Tässä pelissä lapset yrittävät laittaa pöydän kuten Lumiere ja hänen ystävänsä tekevät Be Our Guest -esityksen aikana. Tämä peli vie hiukan suunnittelua, mutta on varmasti hitti elokuvan faneille. Aseta pöytä ennen juhlia ennen mallia, joka on samanlainen kuin kohtauksen muodolliset pöytäasetukset. (Voit käyttää muovi- tai paperitavaroita tai lelu-astiasarjoja oikean, herkän posinan sijaan). Kun olet asettanut pöydän, ota siitä kuva ja tyhjennä se sitten asettamalla kaikki pöydän asettamiskohteet, joista lapset voivat löytää ne (läheiselle pöydälle, palvelimelle, roskakoriin jne.). Kun on aika pelata peliä, ripusta kuva pöydän lähelle. Soita kappale, ole vieraamme , ja haasta lapset toistamaan pöytäasetuksesi ennen kappaleen päättymistä.

Tarjoilevan tarjotin kilpailu

Jos pöydän asetteluidea on liian yksityiskohtainen juhlasuunnitelmasi suhteen, voit silti tuoda ravintolapalvelun teemaan helpon viestikilpailun avulla. Jaa vieraasi kahteen ryhmään ja anna jokaiselle joukkueelle tarjoilualusta ja hienoon paikkojen asetteluun tarvittavat esineet (käytä muovisia esineitä tai leikkiruokailutarvikkeita). Pelaajien on tasapainotettava lokeroiden asetusasetukset kilpaillessaan juhlatilan päästä toiseen. Sitten heidän on siirrettävä tarjotin joukkuetovereilleen, joiden on tehtävä sama. Jos pelaaja pudottaa lokeron tai esineet lokerosta, hänen on palattava lähtöviivalle ja aloitettava alusta. Ensimmäinen joukkue, joka suorittaa tämän viestin onnistuneesti, voittaa kilpailun. Toinen hauska vaihtoehto on pelata tätä peliä liikkuvilla ruokapalveluvaunuilla.

Pue Belle

Tässä pelissä joukkueet kilpailevat pukeutuakseen Belelle keltaiseen pallopukuun. Jaa pelaajat kolmen tai neljän ryhmiin. Pyydä jokaista joukkuetta valitsemaan yksi pelaajistaan ​​Belle. Anna jokaiselle ryhmälle pari rullia keltaisia ​​kreppipaperin juovia. Pelatakseen Belle seisoo paikallaan, kun ääniraidan kappale soi. Muiden pelaajien on kappaleen loppuun saakka käärittävä Belle kreppipaperiin ja tehtävä säädöt muuttaakseen se parhaaksi mahdollista pallopukuksi. Kun kappale päättyy, pukeutumisaika on ohi. Pyydä aikuisten tuomaria, mikä joukkue loi parhaiten pukeutuneen Bellen.

Mini valssitunti

Anna kauneus- ja peto-faneillesi nopea opetus valssin tanssimiseen. Voit saada jonkun, joka osaa tulla sisään antaa oppitunnin, tai tarkistaa ohjeet verkosta - sen ei tarvitse olla täydellinen! Kun he ovat oppineet perustiedot, soita kappale, Beauty and the Beast (kappale Belle ja The Beast tanssivat elokuvassa), pyydä lapsia pariksi ja harjoittelemaan vasta opittuja tanssiaskeleitaan.

Maalaa oma rouva Potts ja Chip

Maalitse omat teesetit tekevät hauskaa, taitavaa juhlia kauneus- ja pedonjuhliin. Nämä maali- ja teehuoltosarjat löytyvät useimmista käsityöliikkeistä. Juhlavieraat voivat maalata esineensä muistuttaen rouva Pottsia ja Chipiä, tai ehkä heidät voidaan inspiroida luomaan ja nimeämään omat ainutlaatuiset, pienet teekannu- ja teekuppiperheensä.

Pidä teejuhla

Belle-innoittama juhlateema ei olisi täydellinen ilman nyökkäystä teejuhlaan, eikö niin? Pyydä juhlia vieraita keräämään nurmikolla huovalla tai pöydän ympärillä nauttimaan lämmintä teetä, jääteea, limonadia tai mitä tahansa suosikkijuomaa - niin kauan kuin se kaadetaan teekannusta teekuppiin. Heidän mini teejuhlinsa lisäksi kannattaa harkita joitain näistä teejuhlapeleistä pelaamista varten tapahtumassa.

Grumpy Beast Freeze Dance

Freeze Dance on suosittu juhlapeli kaiken ikäisille. Peli voidaan helposti mukauttaa sopimaan kauneus ja peto -teemaan. Pelataksesi tarvitset kaksi asiaa: jonkun pelataksesi Petoa (ehkä syntymäpäivän tytön isä haluaisi pukeutua?) Ja elokuvan ääniraidan. Soita musiikkia ääniraidasta ja pyydä lapsia tanssimaan vapaasti, kuten pelin alkuperäisessä versiossa. Kierteenä on, että sen sijaan, että kukaan satunnaisesti lopettaa musiikin, The Beast on yksi musiikin kärjessä. Mutta hän ei vain pysäytä musiikkia; hän pysäyttää musiikin, hyppää ulos ja paukkuu tanssijoiden kohdalla, jotka sitten jäätyvät paikoilleen pelosta. Peto kompastuu sitten, musiikki käynnistyy uudelleen ja soittaminen jatkuu näin monta kierrosta kuin haluat.

Gaston piilottaa kirjat

Tarinan varhaisessa vaiheessa opimme, että Belle rakastaa kirjojaan, mutta Gaston mieluummin otti nenänsä kirjoista ja keskittyi yksinomaan häneen. Tässä juhlapelissä Gaston tulee sisään ja piilottaa Bellen kirjat, joten hän ei voi enää häiritä niitä. Pelataksesi varmista, että sinulla on vähintään yksi kirja pelaajaa kohden. Pyydä yhtä lasta vapaaehtoisena olemaan Gaston ja pyydä kaikkia muita pelaajia poistumaan huoneesta. Heidän poistuessaan Gaston piilottaa kaikki kirjat. Kun pelaajat palaavat, aseta ajastin ja tarkista, löytävätkö he kaikki kirjat ennen summeriääniä. Jos kaikki kirjat löytyvät, Belle voittaa. Jos he eivät löydä niitä kaikkia, Gaston voittaa.

Musikaaliset ruokasalin tuolit

Toista tämä versio musiikkituoleista ruokapöydän ympärillä kunniaksi Grandelle, joka Belella on linnassa. Aseta pöytä jättämällä pois yksi paikkapaikka vähemmän kuin sinulla on pelaajia. Kun musiikki soi, lapset kiertävät ruokapöytää. Kun musiikki pysähtyy, heidän täytyy istua asemapaikan edessä. Seiso jätetty pelaaja on ulkona, ja toinen paikkaasetus ja tuoli poistetaan. Jäljellä olevat lapset jatkavat, kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä.

Tarinan ajan sekoitus

Tämä on hauska peli pelata vain nauramaan. Istu lattialla tai tuolilla ja pyydä lapsia keräämään tarina-aikaa. Lue kauneuden ja pedon tarina ja kerro lapsille, että joka kerta kun he kuulevat nimen Belle, heidän on noustava ylös ja vaihdettava paikkaa jonkun muun kanssa. Pidä tauko, kun he tekevät tämän, ja odota heidän asettuvan uusiin tiloihinsa, ennen kuin jatkat lukemista.

Toinen muunnelma on antaa jokaiselle pelaajalle merkki ja komento ennen lukemisen aloittamista. Kun lapsi kuulee hahmon nimen, hänen on suoritettava tämä komento. Komennot voivat olla yksinkertaisia, kuten: vilkkua silmäsi kolme kertaa tai taittaa päätäsi, tai ne voidaan suunnitella sopimaan hahmoon. Esimerkiksi Lumiere-merkinnällä varustetun pelaajan on pakko nousta ylös ja sammuttaa valot tai kytkeä se päälle, tai jonkun, joka on rouva Potts, on tehtävä pieni teekanssitanssi, Peto saattaa paukuttaa kun Belle voi avata kirjan ja teeskennellä lukemista ja niin edelleen.